67 2D绘图(反走样绘图 / 抗锯齿渲染)

 

 

 

 

 

逻辑绘图

1、逻辑表示      

 图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图忽略其渲染时使用的画笔的宽度:

物理绘图

在默认的情况下.绘制会产生锯齿. 并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时.像素会在数学定义的点的右边和下边进行渲染,如下图所示。当使用一个拥有偶数像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的周围对称渲染;而当使用一个拥有奇数像素的面笔进行渲染时,首先按照偶数对称绘制,最后一个像素会被渲染到数学定义的点的右边和下边。

反走样绘图

抗锯齿( Anti-aliased)又称为反锯齿或者反走样,就是对图像的边缘进行平滑处理,使其看起来更加柔和流畅的一种技术。QPaint er 进行绘制时可以使用QPainter ::RenderHint 渲染提示来指定是否要使用抗锯齿功能,RenderHint 取值分为以下三种。

 

 

 

 

 

 

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