LearnOpengl_光照贴图

漫反射贴图 DiffuseMap
镜面光贴图 SpecularMap
放射光贴图Emission Map

片元着色器代码:

#version 330 core
out vec4 FragColor;

in vec3 Normal;  
in vec3 FragPos;  
in vec2 TexCoords;
  
struct Material {
    sampler2D diffuse;//漫反射贴图
    sampler2D specular;//镜面光贴图
    float shininess;
}; 

struct Light {
    vec3 position;

    vec3 ambient;
    vec3 diffuse;
    vec3 specular;
};

uniform vec3 viewPos;
uniform Material material;
uniform Light light;

void main()
{
    // ambient环境光
    vec3 ambient = light.ambient * vec3(texture(material.diffuse, TexCoords));
  	
    // diffuse 漫反射 应该将发现转换到世界空间 使用法线矩阵
    vec3 norm = normalize(Normal);
    vec3 lightDir = normalize(light.position - FragPos);
    float diff = max(dot(norm, lightDir), 0.0);
    vec3 diffuse = light.diffuse * diff * vec3(texture(material.diffuse, TexCoords));
            
	//镜面反射
	vec3 viewDir = normalize(viewPos - FragPos);
	vec3 reflectDir = reflect(-lightDir, norm);
	float spec = pow(max(dot(viewDir, reflectDir), 0), material.shininess);
	vec3 specular = light.specular * spec * vec3(texture(material.specular, TexCoords));

    vec3 result = (ambient + diffuse + specular);
    FragColor = vec4(result, 1.0);
} 
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