java设计模式之 观察者模式

观察者模式

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。

介绍
意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。

何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。

如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。

关键代码:在抽象类里有一个 List 存放观察者们。

应用实例: 比如天气预报,播放的时候,气象台就是被观察者,听众就是观察者,然后气象台通知各位观众改变的信息。

使用场景:

一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
注意事项: 1、JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。 2、避免循环引用。 3、如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。

实现
我们定义Observer、Observable两个抽象类,PeopleA 和 PeopleB 实现 接口,来收听气象台播出的信息。WeatherStation 实现Observable 接口,来通知观察者们。 Weather是一个实体类,定义了当天的天气。 Client 对象是可以绑定和解绑观察者的方法。

下面,我们来演示类使用观察者模式。

首先,定义观察者接口

package Observer_pattner;

/**
 * @Author WF
 * @DesCription 观察者
 * @Date 2019/3/3 18:38
 **/
public interface Observer {
    void listen(Weather weather);
}

两个人员A 和B 实现了观察者接口

package Observer_pattner;

/**
 * @Author WF
 * @DesCription 听众
 * @Date 2019/3/3 18:54
 **/
public class PeopleA implements Observer{
    @Override
    public void listen(Weather weather) {
        System.out.println("A今天听到了气象台播报"+weather.toString());
    }
}

package Observer_pattner;

/**
 * @Author WF
 * @DesCription 听众B
 * @Date 2019/3/3 18:57
 **/
public class PeopleB implements Observer{
    @Override
    public void listen(Weather weather) {
        System.out.println("B今天听到了气象台播报"+weather.toString());
    }
}

然后我们定义被观察者接口

package Observer_pattner;

import java.util.List;
import java.util.Vector;

/**
 * @Author WF
 * @DesCription 被观察者
 * @Date 2019/3/3 18:40
 **/
public abstract class Observable {

    //定义一个观察者数组
    private List<Observer> observerList = new Vector<>();

    //添加一个观察者
    void addObserver(Observer observer){
        this.observerList.add(observer);
    }
    //删除一个观察者
    public void delObserver(Observer observer){
        this.observerList.remove(observer);
    }
    //通知所有观察者
    void notifyObservers(Weather weather){
        for (Observer observer : observerList){
            observer.listen(weather);
        }
    }
}

气象台是我们的被观察者,实现了被观察者接口

package Observer_pattner;

/**
 * @Author WF
 * @DesCription 气象台
 * @Date 2019/3/3 18:50
 **/
public class WeatherStation extends Observable {

    private Weather weather = new Weather("晴","20摄氏度,请注意身体");

    void notice(){
        super.notifyObservers(weather);
    }
}

最后是天气类,记录我们一天的天气

package Observer_pattner;

/**
 * @Author WF
 * @DesCription 天气
 * @Date 2019/3/3 18:46
 **/
public class Weather {
    //天气
    private String weather;
    //温度
    private String temperature;

    Weather(String weather, String temperature){
        this.weather = weather;
        this.temperature = temperature;
    }
    @Override
    public String toString(){
        return "Weather is "+ weather+",temperature is "+temperature;
    }
}

启动类,我们向气象台增加A、B两个听众,然后气象台发出广播。

package Observer_pattner;

/**
 * @Author WF
 * @DesCription 启动类
 * @Date 2019/3/3 18:56
 **/
public class Client{
    public static void main(String args[])
    {
        WeatherStation weatherStation = new WeatherStation();
        Observer observerA = new PeopleA();
        Observer observerB = new PeopleB();
        weatherStation.addObserver(observerA);
        weatherStation.addObserver(observerB);
        weatherStation.notice();
    }
}

输出
A今天听到了气象台播报Weather is 晴,temperature is 20摄氏度,请注意身体
B今天听到了气象台播报Weather is 晴,temperature is 20摄氏度,请注意身体

优点: 1、观察者和被观察者是抽象耦合的。 2、建立一套触发机制。

缺点: 1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。 2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。

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