做两个物体的碰撞有2种方式:碰撞检测
和触发检测
这里子弹不能和飞机使用碰撞检测
,因为会影响到敌机的运动,所有选择使用触发检测
从预制体Prefabs
文件中,将子弹Bullet1
和Bullet2
拖到Canvas
下
选中子弹,添加组件,给子弹添加触发器:BoxCollider2D
选中子弹,添加组件,给子弹添加刚体组件RigidBody2d
注意箭头位置,勾选项目,不要选错!
重复以上步骤,设置Bullet2
设置小飞机碰撞器和刚体
因为小飞机是不规则的形状,
选择飞机Enemy0
,添加组件,多边形碰撞器PolygonCollider2D
选择飞机Enemy0
,添加组件,刚体组件RigidBody2d
注意箭头位置的勾选项!!!
设置中型飞机碰撞器和刚体
中型飞机是不规则的形状,
选择飞机Enemy1
,添加组件,多边形碰撞器PolygonCollider2D
选中中型飞机,添加组件,给飞机添加刚体组件RigidBody2d
可以看到中型飞机的绿色线条,总共是8个点,在调试的时候一个一个点去调,调到位置之后在去改下一个点
重复中型飞机的步骤,设置最大的飞机
最后全部设置完之后,记得更新到预制体!