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Cocos案例
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ChenTepic
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Cocos Creator +TypeScript — 2D入门小游戏制作Demo(二)结点移动、随机方向、prefab、计时器、鼠标点击、全局变量、字体显示
2D入门小游戏制作Demo(一)说明、准备工作和场景搭建上篇文章我们完成了准备工作,讲了基础的图片资源的使用。现在我们关注脚本的编写以及prefab的使用。1.结点移动、随机方向atomMove.ts脚本——实现atom物体的移动,并且我们给atom一个随机的初始方向。import { _decorator, Component, Node,randomRange, Vec2 } from 'cc';const { ccclass, property } = _decorator;@原创 2021-07-22 23:37:38 · 3443 阅读 · 2 评论 -
Cocos Creator +TypeScript — 2D入门小游戏制作Demo(一)说明、准备工作和场景搭建
一、背景说明本系类文章内容为:使用Cocos Creatoe 游戏引擎(版本:3.2.0),采用TypeScript脚本语言,编写一款小游戏Demo。由于本人刚接触Cocos Creator游戏引擎不久,对TypeScript也刚刚入门,本系类文章内容偏重于Cocos引擎制作游戏流程、脚本编写、错误总结、相关资料的整理等方面,并不会过多介绍原理。二、准备工作2.1软件安装Cocos Creator 3.2.0安装 Cocos官方网站Virtual studio Code安装 ...原创 2021-07-20 23:10:45 · 3795 阅读 · 2 评论