《游戏设计艺术》读书笔记02

本文是《游戏设计艺术》读书笔记,探讨玩家的动机,包括需求、内在与外在动机、创新和评断。同时分析游戏机制中的空间和时间元素,强调满足玩家需求对游戏成功的重要性。

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第十一章 玩家的动机驱使玩家的脑

游戏根本不重要,为什么要玩游戏才重要。什么使得微不足道的游戏让玩家非玩不可?是动机!

11.1需求

(仿佛像华尔街之狼的卖我一支笔)

1943年,心理学家马洛斯发布了一篇《人类动机理论的论文》, 其中指出,若没有满足低级需求,人们就不会追求高层次的需求。或许可以以此看看你的游戏可以满足玩家的哪些需求。(Tips:《我的世界》满足了玩家所以需求。)

11.2更多需求

心理学家爱德华和理查德也在此基础上提出了自己的观点———"自我决定理论"。简单来说,人不仅有生理需求,也有心理需求。如果心理需求长期得不到满足,我们的精神就会不健康。以下是三大精神需求。

1.胜任:我需要觉得自己擅长做什么

2.自主:我需要按自己的方式做事的自由

3.关联:我需要和其他人建立联系

游戏总是倾向于充分满足这三项需求。

22号透镜:需求

我的游戏主要运用在马洛斯层次的哪一层?

我的游戏是否满足”胜任、自主、关联“的需求?

我怎么样让游戏在现有水平上,满足更多的基础需求?

游戏已经满足的需求怎么样令其满足的更好?

简而言之:切实玩家满足需求,才能促使玩家游玩。否则,玩家可能去玩其他能满足需求的游戏了。</

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