android实现九宫格拼图小游戏

贴一下效果图



接下来随便用一张图片就好


以下是全代码

自定义View

GameView类



import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Color;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.util.TypedValue;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.Toast;


import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

 
public class GameView extends RelativeLayout implements View.OnClickListener {


    //默认3*3
    private int mColumn = 3;
    //容器的内边距
    private int mPadding;
    //小图的距离 dp
    private int mMagin = 3;
    //存储图片的,宽高 都是固定的,所以使用数组
    private ImageView[] mGameOintuItems;
    //宽度
    private int mItemWidth;
    //图片
    private Bitmap mBitmap;
    //切图后存储
    private List<ImagePiece> mItemBitmaps;
    //标记
    private boolean once;

    //记录时间
    private int mTime;

    //容器的一个宽度
    private int mWidth;

    //判断游戏是否成功
    private boolean isGameSuccess;

    //是否显示时间
    private boolean isTimeEnabled = false;

    /**
     * 动画层,覆盖在viewGroup中
     */
    private RelativeLayout mAnimLayout;

    private boolean isGameOver;
    /**
     * 动画限制
     */
    private boolean isAniming;

    private static final int TIME_CHANGED = 10;
    private static final int NEXT_LEVEL = 11;

    /**
     * 设置接口回调
     *
     * @param mListener
     */
    public void setOnGamemListener(GamePintuListener mListener) {

        this.mListener = mListener;
    }

    public GamePintuListener mListener;

    /**
     * 关数
     */
    private int level = 1;

    /**
     * 设置开启时间
     *
     * @param timeEnabled
     */
    public void setTimeEnabled(boolean timeEnabled) {
        isTimeEnabled = timeEnabled;
    }

    //接口
    public interface GamePintuListener {
        //关卡
        void nextLevel(int nextLevel);

        //时间
        void timechanged(int time);

        //游戏结束
        void gameOver();
    }

    //子线程操作
    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case TIME_CHANGED:
                    if (isGameSuccess || isGameOver || isPause) {
                        return;
                    }

                    if (mListener != null) {
                        mListener.timechanged(mTime);
                        if (mTime == 0) {
                            isGameOver = true;
                            mListener.gameOver();
                            return;
                        }
                    }
                    mTime--;
                    handler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_CHANGED, 1000);

                    break;
                case NEXT_LEVEL:

                    level = level + 1;

                    if (mListener != null) {

                        mListener.nextLevel(level);
                    } else {
                        nextLevel();
                    }
                    break;
            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    };


    public GameView(Context context) {

        this(context, null);
    }

    public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {

        this(context, attrs, 0);
    }

    public GameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        init();
    }

    /**
     * 初始化
     */
    private void init() {
        //单位转换——dp-px
        mMagin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 3, getResources().getDisplayMetrics());

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