设计模式之中介者模式

中介者模式

  • 定义:

    ​ 用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

  • 使用场景:

    1. 一般来说,只有对于那种同事类之间是网状结构的关系,才会考虑使用中介者模式。可以将网状结构变为星状结构,使同事类之间的关系变的清晰一些。
    2. 当有多个对象彼此间相互交互的时候,自然就会想到对象间的耦合度过高,解决办法就是封装对象间的交互行为,因此就能想到中介者模式就是干这行的。
  • UML:

    1. Mediator:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用于各个同事类之间的通信。一般包括一个或几个抽象的事件方法,并由子类去实现。
    2. ConcreteMediator:从抽象中介者继承而来,实现抽象中介者中定义的事件方法。从一个同事类接收消息,然后通过消息影响其他同时类。
    3. Colleague:如果一个对象会影响其他的对象,同时也会被其他对象影响,那么这两个对象称为同事类。在类图中,同事类只有一个,这其实是现实的省略,在实际应用中,同事类一般由多个组成,他们之间相互影响,相互依赖。同事类越多,关系越复杂。并且,同事类也可以表现为继承了同一个抽象类的一组实现组成。在中介者模式中,同事类之间必须通过中介者才能进行消息传递。

在这里插入图片描述

  • 优点:

    1. 适当地使用中介者模式可以避免同事类之间的过度耦合,使得各同事类之间可以相对独立地使用。
    2. 使用中介者模式可以将对象间一对多的关联转变为一对一的关联,使对象间的关系易于理解和维护。
    3. 使用中介者模式可以将对象的行为和协作进行抽象,能够比较灵活的处理对象间的相互作用。
  • 缺点:

    1. 过度使用或者滥用中介者模式可能会造成同事类间的关系复杂化,导致系统维护起来很困难。
    2. 承担的责任比较大,不方便管理和维护。
  • 样例:

    abstract class AbstractColleague {
    	protected int number;
     
    	public int getNumber() {
    		return number;
    	}
     
    	public void setNumber(int number){
    		this.number = number;
    	}
    	//注意这里的参数不再是同事类,而是一个中介者
    	public abstract void setNumber(int number, AbstractMediator am);
    }
     
    class ColleagueA extends AbstractColleague{
     
    	public void setNumber(int number, AbstractMediator am) {
    		this.number = number;
    		am.AaffectB();
    	}
    }
     
    class ColleagueB extends AbstractColleague{
     
    	@Override
    	public void setNumber(int number, AbstractMediator am) {
    		this.number = number;
    		am.BaffectA();
    	}
    }
     
    abstract class AbstractMediator {
    	protected AbstractColleague A;
    	protected AbstractColleague B;
    	
    	public AbstractMediator(AbstractColleague a, AbstractColleague b) {
    		A = a;
    		B = b;
    	}
     
    	public abstract void AaffectB();
    	
    	public abstract void BaffectA();
     
    }
    class Mediator extends AbstractMediator {
     
    	public Mediator(AbstractColleague a, AbstractColleague b) {
    		super(a, b);
    	}
     
    	//处理A对B的影响
    	public void AaffectB() {
    		int number = A.getNumber();
    		B.setNumber(number*100);
    	}
     
    	//处理B对A的影响
    	public void BaffectA() {
    		int number = B.getNumber();
    		A.setNumber(number/100);
    	}
    }
     
    public class Client {
    	public static void main(String[] args){
    		AbstractColleague collA = new ColleagueA();
    		AbstractColleague collB = new ColleagueB();
    		
    		AbstractMediator am = new Mediator(collA, collB);
    		
    		System.out.println("==========通过设置A影响B==========");
    		collA.setNumber(1000, am);
    		System.out.println("collA的number值为:"+collA.getNumber());
    		System.out.println("collB的number值为A的10倍:"+collB.getNumber());
     
    		System.out.println("==========通过设置B影响A==========");
    		collB.setNumber(1000, am);
    		System.out.println("collB的number值为:"+collB.getNumber());
    		System.out.println("collA的number值为B的0.1倍:"+collA.getNumber());
    		
    	}
    }
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值