面向对象
面向对象思想概述
Java 语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对 象思想的指引下, 使用 Java 语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每 种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将 事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强 调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。即万物皆对象。
举例:
面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡 10 分钟–>揉一揉–>清洗 衣服–>拧干–>晾起来
面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来
区别:
面向过程:强调步骤。
面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
特点
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变 成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态、(抽象)。
什么是类:
类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来 描述该类事物。
现实中,描述一类事物:
属性:就是该事物的状态信息。
行为:就是该事物能够做什么。
举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。
行为:走、跑、叫
什么是对象
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物 的属性和行为。
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。
属性:panda、5kg、2 years、yellow。
行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
类与对象的关系
类是对一类事物的描述,是抽象的。对象是一类事物的实例,是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实体
类的定义
事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。
行为:事物能够做什么。
Java 中用 class 描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为
定义格式:
public class 类名{
//成员变量
//成员的方法
}
定义类:就是定义类的成员,包括我们的成员方法和成员变量。
成员变量:和以前定义的变量一样,只不过位置发生了变化,在类中,方法外。
成员方法:和以前定义方法一样,只不过把static关键字去掉而已,static后面讲。
举例:
对象的使用:
创建对象:
类名 对象名=new 类名(); 访问我们类中的成员变量和成员方法:
对象名.成员变量
对象名.成员方法
成员变量默认值:
整数:byte,short,int,long 默认值是0
浮点型:float,double 默认值为0.0
字符(char): ’\u0000‘ 但在控制台上不显示
布尔类型: false
引用类型:数组,接口,类: null
上图,在栈内存中运行方法,遵循“先进后出的原则”。
如果我们创建多个对象的时候,我们的方法信息不能每次都存放在我们堆内存中,因为方法信息是一样,所以我们 的只需要在堆内存的对象中存储我们方法的标识就可以,在我们方法区,存放我们具体的方法信息。
当我的对象作为我们的方法参数传递的时候,传递的是地址,所以我们的方法中对我们的对象进行操作,我们的原 来的那个对象也会跟着变化。
成员变量和局部变量的区别:
在类中的位置不同(重点掌握):
成员变量:在类中,方法外
局部变量: 方法中或在方法申明上。
作用范围也不一样(重点): 成员变量:
在类中 局部变量:在方法中
初始化不同(重点):
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值,必须先定义,赋值,再使用。
在内存中的位置不用:
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存
生命周期不一样:
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕就消失。
封装:
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他的类随意访问。
原则:
把我们类中的属性隐藏起来,如果要访问我们的某个属性,提供公共方法让它访问。
封装步骤:
1.使用我们的private(私有的)修饰我们的属性
2、对需要访问的成员变量,提供对应的get和set方法。
封装的操作----private关键字
1、private是一个权限修饰符,代表最小的权限
2、可以修饰我们成员变量,也可以修饰我们的方法 。
3、被private修饰后的成员变量和成员方法,只能在本类中使用。
封装的优化问题—如果我们这么写,我们的成员变量改变不了:
this含义:
this代表所在类的当前对象的引用,及对象的自己的引用。
记住:方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象,即谁在调用,this就代表谁。
public class Phone{
//成员变量 私有变量
private String brand; //品牌
private int price; //价格
private String color; //颜色
public String getBrand(){
return brand;
}
public void setBrand(String brand){
this.brand = brand;
}
public int getPrice(){
return price;
}
public void setPrice(int price){
this.price = price;
}
public String getColor(){
return color;
}
public void setColor(String color){
this.color = color;
}
}