培训日记6

上节课遗漏:

封装的优化:
构造方法:
当一个对象创建的时候,构造方法用来初始化对象,给对象的成员变量赋值、 构造方法单纯就是为了让我创建对象使用,方法名字和我们的类名完全一样,没有返回值。
在这里插入图片描述
无论是否自定义构造方法,所有类都有构造方法,因为java自动提供给我们一个无参构造方法,一旦自己定义了 构造方法,java自动默认无参数构造方法就失效了。
注意事项:
1、如果你不提供构造方法,系统会给你默认生成一个无参构造方法 。
2、如果你提供了构造方法,系统不再提供无参构造方法。
3、构造方法是可以重载的,既可以定义有参数的,也可以定义无参数的。

标准代码:
javaBean,是java语言编写类的一种规范,符合javaBean类,要求类必须死具体的和公开的。 并且具有参数构造方法和无参构造方法,并且提供操作成员变量的get和set方法。
在这里插入图片描述

API

api其实就是一个应用程序的编程接口,javaApi可以把它理解我们程序员的一个字典,说明文档。 api使用步骤:
1、打开我们的说明文档
2、点击显示,找到索引,可以找到我们的输入框,可以输入一些关键字
3、看它的包,如果是java.lang类下。不需要导包。
4、可以看具体类的一下说明(成员变量,成员方法,构造方法)

Scanner类:

因为这个类不是java.lang的,所以需要导包
在这里插入图片描述
一个可以解析我们基本类型和我们字符串的一个简单文本解析器。 以下代码使用户能够从System.in中的读取一个数:
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int a=sc.nextInt();
在这里插入图片描述
常用的一些成员方法:
在这里插入图片描述
Scanner的使用步骤:
1、查一下所在的包:java.util 需要导包
2、查看构造方法
在这里插入图片描述
3、查看成员方法:
在这里插入图片描述

练习

求和:
键盘录入两个数据(int):

public class Demo{
	public static void main(String[] args){
		//键盘输入两个int类型的数据求和
		//创建一个键盘输入的对象
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入第一个数据");
		int a=sc.nextInt();
		System.out.println("请输入第二个数据");
		int b=sc.nextInt();
		int sum = a+b;
		System.out.println("sum:"+sum);
	}
}

求最值:
键盘录入三个数据并获取最大值:
在这里插入图片描述

匿名对象(了解即可)

概念:创建对象的时候,只有创建对象的语句,却没有把对象的地址赋值给某一个变量,虽然是创建的简单的用 法,但是应用场景有限。

匿名对象:没有变量名的对象

应用场景:
1、创建匿名对象直接调用方法,没有变量

new Scanner(System.in).nextInt();

2、一旦调用两次方法,就是创建了两个对象,造成浪费。

new Scanner(System.in).nextInt();
new Scanner(System.in).nextInt();

3、匿名对象作为方法的参数和返回值:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Random类:

查看类:
java.util.Random
构造方法:
在这里插入图片描述
查看成员方法:
在这里插入图片描述
返回一个随机数,范围0(包含0)到指定的值(不包含它)之间的int值。 使用这个类,完成3个10以内的随机整数:
在这里插入图片描述
随机生成器:
在这里插入图片描述

练习2

猜数字:
游戏开始,会随机生一个1-100之间的整数number,玩家猜测的一个数字,会与number对比,系统提示大了或者 小了,直到玩家猜中,游戏结束:

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class ScannerDemo{
	public static void main(String[] args) {
		/*
		游戏开始时,会随机生成一个1-100之间的整数number。玩家猜测一个数字guessNumber,会与number作比较,系统提示大了或者小了,知道玩家猜中,游戏结束。
		*/
		Random random = new Random();
		int number = random.nextInt(100)+1;
		//键盘输入对象创建
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		//通过键盘用户输入数据
		//格式化代码:ctrl+alt+l
		while(true){
			System.out.println("请输入1-100之间的数字:");
			//通过键盘用户输入数据
			int i= scanner.nextInt();
			//比较两个数据
			if(i>number){
				System.out.println("你猜测的数字"+i+"大了")
			}else if(i<number){
				System.out.println("你猜测的数字"+i+"小了")
			}else{
				System.out.println("恭喜你猜测的数字正确");
				break;
			}
		}
	}
}

ArrayList类:

在这里插入图片描述

public class Demo{
	public static void main(String[] args){
		Student[] students =new Student[3]
		Student student1 = new Student("小白",30);
		Student student1 = new Student("小黑",27);
		Student student1 = new Student("小灰",7);
		//把学生对象作为元素方法到学生数组当中
		students[0]=student1;
		students[1]=student2;
		students[2]=student3;
		for(int i=0;i<students.length;i++){
			Student s=students[i];
			System.out.pritnln("学生的名字"+s.getName()+"    学生的年龄:"+s.getAge());
		}
	}
}

当目前位置,我们想存储对象,只能选择数组,但是数组的大小创建的时候,就已经固定了,无法适应我的正常需 求。为了解决这个问题,引入了我们的ArrayList类

ArrayList类:
是大小可变的数组实现的。存储在内部的数据也叫元素。

查看类:
导包:
在这里插入图片描述
表示一种数据类型,叫泛型,在E出现的地方,我们使用一种引用类型将其替换,表示我们将要存储的引用类型的 元素。

查看ArrayList的构造方法:
在这里插入图片描述
ArrayList arrayList=new ArrayList;
在我们jdk1.7以后。泛型尖括号之内可以保留,但是<>要出来。
ArrayList arrayList=new ArrayList<>;

查看其它的成员方法:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
常用的方法:
public boolean add(E e):将指定的元素添加到我们的集合的尾部
public E remove(int index):移除此集合中指定位置的元素,返回被删除的元素
public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
public int size():返回此集合中元素数。

public class Demo{
	public static void main(String[] args){
		//创建ArrayList对象
		ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<>();
		String s1 = "小猫";
		String s1 = "小狗";
		String s1 = "小黄";
		System.out.println(arrayList);
		arrayList.add(s1);
		arrayList.add(s2);
		arrayList.add(s3);
		//get();
		System.out.println(arrayList.get(0));
		System.out.println(arrayList.get(1));
		System.out.println(arrayList.get(2));
		//size()
		System.out.println(arrayList.size());
		//remove()
		System.out.println(arrayList.remove());
		System.out.println(arrayList);
	}
}
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