“状态变化”模式

“状态变化”模式

在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模块为这一问题提供了一种解决方案。

典型模式

State

Memento

State状态模式

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,从而使对象看起来似乎修改了它的行为。

动机

在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生改变,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。

如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合。

类图

State

抽象状态类、提供状态行为接口。

ConcreateState

具体状态类,一个行为、一个状态。

Context

维护一个State的实例对象,并且提供一个客户操作置换状态的接口。

非State状态模式设计流程

enum NetworkState
{
    Network_Open,
    Network_Close,
    Network_Connect,
};
//NetworkProcessor.cpp
class NetworkProcessor{    
    NetworkState state;
public:
    void Operation1(){
        if (state == Network_Open){
            //**********
            state = Network_Close;
        }
        else if (state == Network_Close){
            //..........
            state = Network_Connect;
        }
        else if (state == Network_Connect){
            //$$$$$$$$$$
            state = Network_Open;
        }
    }
    public void Operation2(){
        if (state == Network_Open){  
            //**********
            state = Network_Connect;
        }
        else if (state == Network_Close){
            //.....
            state = Network_Open;
        }
        else if (state == Network_Connect){
            //$$$$$$$$$$
            state = Network_Close;
        }
    }
    public void Operation3(){
    }
};

State状态模式设计流程

//NetworkState.cpp
class NetworkState{
public:
    NetworkState* pNext;
    virtual void Operation1()=0;
    virtual void Operation2()=0;
    virtual void Operation3()=0;
    virtual ~NetworkState(){}
};
//OpenState .cpp
class OpenState :public NetworkState{
    static NetworkState* m_instance;
public:
    static NetworkState* getInstance(){
        if (m_instance == nullptr) {
            m_instance = new OpenState();
        }
        return m_instance;
    }
    void Operation1(){   
        //**********
        pNext = CloseState::getInstance();
    }
    void Operation2(){  
        //..........
        pNext = ConnectState::getInstance();
    }
    void Operation3(){  
        //$$$$$$$$$$
        pNext = OpenState::getInstance();
    }
};
//CloseState.cpp
class CloseState:public NetworkState{ }
//...
//NetworkProcessor.cpp
class NetworkProcessor{
    NetworkState* pState;
public:
    NetworkProcessor(NetworkState* pState){  
        this->pState = pState;
    }
    void Operation1(){
        //...
        pState->Operation1();
        pState = pState->pNext;
        //...
    }
    void Operation2(){
        //...
        pState->Operation2();
        pState = pState->pNext;
        //...
    }
    void Operation3(){
        //...
        pState->Operation3();
        pState = pState->pNext;
        //...
    }
};

State状态模式要点总结

State状态模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象,但同时维持State的借口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。

为不同的状态引入不同的对象使得状态转换变得更加明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因为转换是原子性的--即要么彻底转换过来,要么不转。

如果State对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个State对象,从而节省对象开销。

Memento模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

动机

在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些共有的接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。

如何实现对象状态的良好保存与恢复?同时又不会因此而破坏对象的本身的封装性?

类图

Originator

原发器类,负责创建一个备忘录Memento,用以记录它当前时刻的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。

Memento

备忘录,负责存储Originator的内部状态,并可防止Originator以外的对象访问Memento。

caretaker

负责保存好备忘录,并且它不能对备忘录的属性进行操作检查。

Memento状态模式设计流程

//Memento.h
class Memento
{
    string state;
    //..
public:
    Memento(const string & s) : state(s) {}
    string getState() const { return state; }
    void setState(const string & s) { state = s; }
};
//Originator.h
class Originator
{
    string state;
    //....
public:
    Originator() {}
    Memento createMomento() {
        Memento m(state);
        return m;
    }
    void setMomento(const Memento & m) {
        state = m.getState();
    }
};
//main.h
int main()
{
    Originator orginator;
    
    //捕获对象状态,存储到备忘录
    Memento mem = orginator.createMomento();
    
    //... 改变orginator状态
    
    //从备忘录中恢复
    orginator.setMomento(memento);
}

要点总结

备忘录(Memento)存储原发器(Originator)对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。

Memento模式的核心是信息隐藏,即Originator需要向外界隐藏信息,保持其封装性。同时又需要将状态保持到外界(memento)。

由于语言运行时(c#,java等)都具有相当的对象序列化支持,因此往往采用效率较高、又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式。

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