在使用Qframework写项目的过程中涉及到了显示用户列表,并能对每一个用户做出相应的操作,类似下图:
UI的结构如图所示:
用到了ViewController与ViewController的嵌套,步骤如下:
- 为btn_Selected等子项挂上Bind脚本(快捷键Alt+B)
- 为DoctorItem挂上ViewController脚本(快捷键Alt+V),因为是ViewController脚本,所以需要设置一下:
命名空间与整个项目有关,项目用的什么空间,这里最好用相应的命名空间。生成脚本名和脚本生成目录按照自己需要填写。
然后点击生成代码:
- 为DoctorItem挂上Bind脚本,此时不需要各种设置,已经自动设置好了:
- 最后在PatientSelectDoctorPanel的ViewController脚本上点击生成代码就完成了:
DoctorItem的内容在PatientSelectDoctorPanel的脚本里面赋值:
void UpdateView()
{
//每次创建之前删除已经创建的item
DoctorScrollView.content.DestroyChildren();
_patientSelectDoctorModel.DoctorItem.ForEach(item =>
{
DoctorItem.NameText.text = item.DoctorName;
if (item.DoctorSex == "Male")
{
DoctorItem.SexAndTitleText.text = '男' + "\u3000" + item.DoctorTitle;//添加空格
}
if (item.DoctorSex == "Female")
{
DoctorItem.SexAndTitleText.text = '女' + "\u3000" + item.DoctorTitle;
}
DoctorItem.IdText.text = item.DoctorId;
DoctorItem.InformationText.text = item.Information;
DoctorItem.Instantiate().Parent(DoctorScrollView.content).LocalIdentity().Show();
});
}
对于每个用户的操作而在DoctorItem的脚本里面
void Start()
{
_patientStartModel = this.GetModel<IPatientStartModel>();
_doctorItemModel = this.GetModel<IDoctorItemModel>();
#region 按钮点击事件
btn_Selected.onClick.AddListener(() =>
{
this.SendCommand<PatientSelectedDoctorCommand>(new PatientSelectedDoctorCommand(IdText.text,_patientStartModel.PatientId));
_doctorItemModel.DoctorId = IdText.text;
_doctorItemModel.DoctorName = NameText.text;
_doctorItemModel.PatientId = _patientStartModel.PatientId;
SceneManager.LoadScene("RehabilitationPanel", LoadSceneMode.Single);
this.SendCommand<MessageCommand>(new MessageCommand("成功!"));
//进入到信息界面,场景叠加
SceneManager.LoadScene("MessagePanel", LoadSceneMode.Additive);
});
#endregion
}