Unity3d的ScrollView滚动问题

问题描述:创建一个ScrollView:
在这里插入图片描述
在content里放入需要展示的内容:
在这里插入图片描述
但是运行的时候ScrollView不能滚动
解决办法:
在这里插入图片描述
将Content的Height改成适合content内容填充的大小的高度就可以了

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Super ScrollView for UGUI提供基于UGUI ScrollRect的可轻松定制的ScrollView。它是一组C#脚本,可帮助您创建所需的ScrollView。这是非常强大的和高度优化的性能。 文件 Android演示应用程序 演示: - 聊天消息列表演示 - 水平画廊演示 - 垂直画廊演示 - GridView演示 - PageVew演示 - TreeVew演示 - 与稠粘头演示的TreeView - 旋转日期选择器 - 更改项目高度演示 - 下拉刷新演示 - 拉起来加载更多的演示 - 点击加载更多演示 - 选择并删除演示 - GridView删除项目演示 - 顶部到底部的演示 - 自下而上的演示 - 从左到右的演示 - 右侧演示 - 响应GridView演示 - TreeViewWithChildrenIndent演示 特征: - ListView和GridView和TreeView - 无限的项目 - 项目在不同的大小(高度/宽度) - 具有不同预制的物品 - 在初始时间大小未知的项目 - 垂直滚动视图(从上到下,从下到上) - 水平滚动视图(从左到右,从右到左) - 项目填充 - 滚动到指定的项目 - 滚动到具有偏移量的项目 - 项目计数在运行时更改 - 项目大小(高度/宽度)在运行时更改 - 物品捕捉到视口中的任何位置 - 项目循环,如微调 - 添加/删除项目 - 全部删除/删除所有项目 - 刷新并重新加载项目 - 使用池缓存项目,不要在运行时销毁项目 - 有效回收物品 - 平台无关 - UGUI支持 - 支持Unity平台(IOS / Android / Mac / PC / Console / Winphone / WebGL ...)
### 回答1: Unity ScrollView可以通过编写代码实现自动滚动。可以使用以下代码: ```csharp public class AutoScrollView : MonoBehaviour { public float scrollSpeed = 1.f; public RectTransform content; private bool isScrolling = false; void Start() { StartCoroutine(ScrollContent()); } IEnumerator ScrollContent() { while (true) { if (isScrolling) { content.anchoredPosition += Vector2.up * scrollSpeed * Time.deltaTime; } yield return null; } } public void StartScrolling() { isScrolling = true; } public void StopScrolling() { isScrolling = false; } } ``` 这个脚本可以将ScrollView的内容向上滚动。可以通过调整scrollSpeed的值来控制滚动速度。在StartScrolling()方法中设置isScrolling为true,就可以开始自动滚动。在StopScrolling()方法中设置isScrolling为false,就可以停止自动滚动。 ### 回答2: 在Unity中,ScrollView组件允许用户滑动一个容器内的子对象。ScrollView可以手动滑动,也可以通过代码实现自动滚动。 要实现ScrollView的自动滚动,需要在代码中使用协程和Lerp。协程是一种特殊的函数,可以在一段时间内等待执行另一个任务。Lerp函数是一种插值函数,可以使用线性插值来获得两个值之间的中间值。 实现自动滚动的步骤如下: 1.获取ScrollView组件和容器RectTransform ScrollView scrollView = GetComponent<ScrollView>(); RectTransform container = scrollView.content; 2.计算目标滚动位置 float targetPosition = container.anchoredPosition.y - scrollSpeed; //scrollSpeed是滚动速度,在代码中定义 3.使用协程实现滚动 //定义协程函数 IEnumerator ScrollCoroutine(float targetPosition) { Vector2 startPosition = container.anchoredPosition; float elapsedTime = 0f; while (elapsedTime < scrollDuration) { elapsedTime += Time.deltaTime; float t = Mathf.Clamp01(elapsedTime / scrollDuration); container.anchoredPosition = Vector2.Lerp(startPosition, new Vector2(startPosition.x, targetPosition), t); yield return null; } } //调用协程函数 StartCoroutine(ScrollCoroutine(targetPosition)); 4.将以上步骤封装成函数 void AutoScroll(float scrollSpeed, float scrollDuration) { float targetPosition = container.anchoredPosition.y - scrollSpeed; StartCoroutine(ScrollCoroutine(targetPosition, scrollDuration)); } 通过这种方式,就可以在代码中实现自动滚动ScrollView。可以通过调整滚动速度和滚动时间来控制自动滚动的速度和持续时间。 ### 回答3: Unity中的ScrollView是非常常用的UI控件之一。它可以让玩家在屏幕上滑动内容,从而使得内容看起来更加丰富多样。然而,在一些情况下,我们希望ScrollView能够自动滚动,比如,当玩家打开一个页面后,ScrollView自动向下滚动几秒钟,然后停止在某个位置。这时,我们可以使用Unity中的协程来实现这一功能。具体实现流程如下: 1. 首先,在Unity中创建一个ScrollView,给它添加一个RectTransform组件。在Rect Transform组件中,设置它的锚点和位置,使其适应屏幕。 2. 在ScrollView的Content中添加需要显示的UI元素。 3. 创建一个C#脚本,将其添加到ScrollView的GameObject中。 4. 在脚本中添加如下代码: ``` IEnumerator Scroll() { yield return new WaitForSeconds(3f); // 等待3秒钟 while (true) { yield return new WaitForSeconds(0.05f); // 每0.05秒钟滚动一次 scrollView.verticalNormalizedPosition = Mathf.MoveTowards(scrollView.verticalNormalizedPosition, 0.5f, Time.deltaTime); // 滚动ScrollView } } ``` 5. 在Start()函数中启动这个协程。 ``` void Start() { StartCoroutine(Scroll()); } ``` 这时,ScrollView会自动滚动并且停止在位置0.5处。如果需要滚动到其他位置,只需要将0.5f替换成相应的位置即可。如果需要停止滚动,只需要在相应位置添加代码break即可。 需要注意的是,在使用自动滚动的时候,尽量不要让玩家手动触碰屏幕,因为这会打断自动滚动效果。当玩家再次手动触碰屏幕时,我们可以通过代码中的break语句来停止自动滚动

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