无需梯子,CURSOR AI编程使用自定义模型教程(所有模型都可以使用!新手小白向)

本文内容:

一、CURSOR面板简介

 二、CURSOR自定义模型与接口

 三、CURSOR常用AI编程功能

一、CURSOR面板简介

1.1 安装好cursor软件之后,我们可以看到下图这样的页面,点击open a folder,这是用来打开你工程存放的文件夹。可以是自己新建的,也可以是自己从github上拉下来的。

 1.2 进入到自己想要进入的文件夹根目录,点击选择文件夹。

1.3 这样我们就到了项目文件里。可以看到我在下图绘制的红框,助你快速理解页面布局。左侧为工程文件区,也就是你刚刚选择的文件夹,里面的所有子文件夹和文件都会在这里显示。下方为程序运行区,程序运行的情况会在这里显示;也可以通过它来输入命令行并控制终端。右侧为AI编程助手区,我们可以在这里与大模型建立联系,让它们帮助我们撰写代码或者修改程序或debug(解决bug)。那么,我们要怎么唤起另外两个窗口呢?

1.4 点击terminal和new terminal,或者右边我箭头所指的按钮。可唤起终端terminal窗口。

1.5 点击右上角齿轮左侧的第一个按钮可以唤起AI编程聊天框。

 二、CURSOR自定义模型与接口

2.1 但是这个时候,还是无法直接用的 。你需要去申请cursor pro试用,可以去找其他的教程。我这里只介绍另一种使用第三方api接口的方法。这种方法自由度更高,可以使用所有的模型。接下来,我们点击右上角的齿轮图标,可以进入到设置页面。将下面的

### Cursor AI 编程教程与资源 #### 定制化设置 为了充分利用Cursor的潜力,需深入理解如何通过`setting`中的rules for AI来调整AI行为。这允许根据个人工作习惯和具体需求定制AI功能[^1]。 ```python # 示例:定义自定义规则以适应特定开发场景 custom_rules = { "rule_1": {"description": "自动完成函数签名", "enabled": True}, "rule_2": {"description": "实时语法检查", "enabled": False} } def apply_custom_settings(rules): for rule_id, details in rules.items(): if details["enabled"]: configure_ai_behavior(rule_id) apply_custom_settings(custom_rules) ``` 此配置不仅限于简单的开关选项;还可以设定更复杂的逻辑路径,使AI更好地服务于不同的编程任务。 #### 动态对象创建 考虑到GameObject的应用广泛性,在某些情况下动态生成这些实体变得至关重要。例如在游戏中实现玩家发射子弹的功能时,能够即时创建具有独立飞行逻辑及伤害处理机制的对象显得尤为重要[^3]。 ```csharp // C# Unity示例:动态实例化游戏物体 using UnityEngine; public class ProjectileLauncher : MonoBehaviour { public GameObject projectilePrefab; // 预设体引用 void LaunchProjectile() { Instantiate(projectilePrefab, transform.position, Quaternion.identity); } } ``` 上述方法展示了如何利用预制件快速构建新的游戏组件,并赋予其必要的属性和行为模式。 #### 资源获取途径 对于希望深入了解Cursor及其应用技巧的学习者而言,官方文档无疑是最好的起点。此外,社区论坛、在线课程平台以及各类技术博客也是不可或缺的信息来源。特别推荐关注那些专注于自动化工具使用的文章或视频系列,因为它们往往包含了大量实用案例分析和技术内幕分享。
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