软件设计模式-简单工厂

软件设计模式

创建型设计

简单工厂

模式动机

模式定义:定义一个剋并提供静态方法来负责创建其他具有相同父类的类的实例,根据静态方法参数的不同而返回不同的类的实例。

模式结构及角色分析

角色1 :抽象产品为产品的接口

角色2 :具体茶农i你为抽象产品的实现类

角色3 :工厂类,提供创建产品的静态方法

例子 :实现四按实际工厂的创建与使用
/**
 * @description:简单工厂
 * 电视机对象的创建与使用分离
 * 专门定义一个类并提供静态方法来复制创建其他具有共同弗雷的类的实例,根据静态方法参数的不同返回不同类的实例
 *
 * 产品抽象接口,具体产品,工厂
 */
interface Product{//抽象产品
    public void run();
}

class ATv implements Product{//具体产品1:A
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("A电视机播放中---");
    }
}

class BTv implements Product{//具体产品2:B
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("B电视机播放中---");
    }
}

class Factory{//工厂
    public static Product product(String name)throws Exception {


        if (name.equals("A")) {
            System.out.println("生产A电视机");
            return new ATv();
        } else if (name.equals("B")) {
            System.out.println("生产B电视机");
            return new BTv();
        } else {
            throw new Exception("暂时不可生产");
        }
    }


}

public class EasyFactory {//客户端
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Product tv = Factory.product("A");
            tv.run();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
模式评价

优点:符合单一职责原则,工厂只负责产品的创建,调用者不必知道细节,只需要提供需要的信息。

缺点:新增产品时,需要修改工厂类(if嵌套),不符合开闭原则(OCP)。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值