语句
JavaScript 程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句
语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作
var a = 2 + 4;
这条语句先用var
命令,声明了变量a
,然后将2 + 4
的运算结果赋值给变量a
2 + 4
叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。凡是 JavaScript 语言中预期为值的地方,都可以使用表达式。比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式
语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内
var a = 2 + 4 ; var b = 'abc'; 分号前面可以没有任何内容,JavaScript 引擎将其视为空语句
;;; 上面的代码就表示3个空语句 表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则 JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句
2 + 4; 'abc';
上面两行语句只是单纯地产生一个值,并没有任何实际的意义
变量
概念
变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名
var a = 1;
上面的代码先声明变量a,然后在变量a与数值1之间建立引用关系,称为将数值1“赋值”给变量a。 引用变量名a就会得到数值1。最前面的var,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量a 注意,JavaScript 的变量名区分大小写,A和a是两个不同的变量 变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤:
var a; a = 1 如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefined。undefined是一个特殊的值,表示“无定义”
var a; a // undefined
如果变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的
var a = 1; // 基本等同 a = 1;
不写var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用var命令声明变量 如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript 会报错,告诉你变量未定义
x // ReferenceError: x is not defined
上面代码直接使用变量x
,系统就报错,告诉你变量x
没有声明
可以在同一条var
命令中声明多个变量
var a, b;
JavaScript 是一种动态类型语言,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型
var a = 1; a = 'haha';
上面代码中,变量a起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量a已经存在,所以不需要使用var命令 如果使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的
var x = 1; var x; x // 1 上面代码中,变量x声明了两次,第二次声明是无效的 如果第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值
var x = 1; var x = 2;
// 等同于
var x = 1; var x; x = 2;
变量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)
console.log(a); var a = 1;
上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码
var a; console.log(a); a = 1;
最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值
标识符
标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,所以a
和A
是两个不同的标识符
标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错
简单说,标识符命名规则如下
- 第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号(
$
)和下划线(_
) - 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字
0-9
下面这些都是合法的标识符
arg1
_tmp
$elea
π
下面这些则是不合法的标识符
2a // 第一个字符不能是数字
22 // 同上
*** // 标识符不能包含星号
a+b // 标识符不能包含加号
-d // 标识符不能包含减号或连词线
中文是合法的标识符,可以用作变量名
var 临时变量 = 1;
JavaScript 有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield
注释
源码中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。JavaScript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用//
起头;另一种是多行注释,放在/
和*/
之间
// 这是单行注释
/*
这是
多行
注释
*/
由于历史上 JavaScript 可以兼容 HTML 代码的注释,所以<!--
和-->
也被视为合法的单行注释
x = 1; <!-- x = 2;
--> x = 3;
上面代码中,只有x = 1
会执行,其他的部分都被注释掉了。
需要注意的是,-->
只有在行首,才会被当成单行注释,否则会当作正常的运算
function countdown(n) {
while (n --> 0) console.log(n);
}
countdown(3)
// 2
// 1
// 0
上面代码中,n --> 0实际上会当作n-- > 0,因此输出2、1、0
区块
avaScript 使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)
对于var
命令来说,JavaScript 的区块不构成单独的作用域(scope)
{
var a = 1;
}
a // 1
上面代码在区块内部,使用var命令声明并赋值了变量a,然后在区块外部,变量a依然有效,区块对于var命令不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。在 JavaScript 语言中,单独使用区块并不常见,区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如for、if、while、function等
条件语句
JavaScript 提供if
结构和switch
结构,完成条件判断,即只有满足预设的条件,才会执行相应的语句
if 结构
if
结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。所谓布尔值,指的是 JavaScript 的两个特殊值,true
表示真,false
表示伪
if (布尔值)
语句;
// 或者
if (布尔值) 语句;
上面是if
结构的基本形式。需要注意的是,“布尔值”往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果表达式的求值结果为true
,就执行紧跟在后面的语句;如果结果为false
,则跳过紧跟在后面的语句
if (x === 2)
x = x + 1;
上面代码表示,只有在x
等于2时,才会将其值加上1
这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在if
的条件判断之后,加上大括号,表示代码块(多个语句合并成一个语句)
注意,if
后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=
)、严格相等运算符(===
)和相等运算符(==
),尤其是赋值表达式不具有比较作用
var m = 2;
var n = 3;
if (x = y) {
console.log(m);
}
// "3"
上面代码的原意是,当x
等于y
的时候,才执行相关语句。但是,不小心将严格相等运算符写成赋值表达式,结果变成了将y
赋值给变量x
,再判断变量x
的值(等于3)的布尔值(结果为true
)。
这种错误可以正常生成一个布尔值,因而不会报错。为了避免这种情况,有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不小心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,因为常量不能被赋值
if (x = 3) { // 不报错
if (3 = x) { // 报错
if...else 结构
if
代码块后面,还可以跟一个else
代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。
if (x === 3) {
// 满足条件时,执行的语句
} else {
// 不满足条件时,执行的语句
}
上面代码判断变量x
是否等于3,如果等于就执行if
代码块,否则执行else
代码块
对同一个变量进行多次判断时,多个if...else
语句可以连写在一起。
if (x === 0) {
// ...
} else if (x === 1) {
// ...
} else if (x === 2) {
// ...
} else {
// ...
}
else
代码块总是与离自己最近的那个if
语句配对
var x = 2;
var y = 3;
if (x !== 2)
if (y === 3) console.log('hello');
else console.log('javascript');
上面代码不会有任何输出,else
代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个if
语句,相当于下面这样
if (x !== 2) {
if (y === 3) {
console.log('hello');
} else {
console.log('javascript');
}
}
如果想让else
代码块跟随最上面的那个if
语句,就要改变大括号的位置
if (x !== 2) {
if (y === 3) {
console.log('hello');
}
} else {
console.log('javascript');
}
// javascript
switch 结构
多个if...else
连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch
结构
switch (fruit) {
case "pear":
// ...
break;
case "apple":
// ...
break;
default:
// ...
}
面代码根据变量fruit
的值,选择执行相应的case
。如果所有case
都不符合,则执行最后的default
部分
需要注意的是,每个case
代码块内部的break
语句不能少,否则会接下去执行下一个case
代码块,而不是跳出switch
结构
var m = 1;
switch (m) {
case 1:
console.log('m 等于1');
case 2:
console.log('m 等于2');
default:
console.log('m 等于其他值');
}
// m等于1
// m等于2
// m等于其他值
上面代码中,case
代码块之中没有break
语句,导致不会跳出switch
结构,而会一直执行下去
switch (m)
case 1:
console.log('m 等于1');
break;
case 2:
console.log('m 等于2');
break;
default:
console.log('m 等于其他值');
}
switch
语句部分和case
语句部分,都可以使用表达式
switch (1 + 3) {
case 2 + 2:
f();
break;
default:
neverHappens();
}
上面代码的default
部分,是永远不会执行到的
需要注意的是,switch
语句后面的表达式,与case
语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===
),而不是相等运算符(==
),这意味着比较时不会发生类型转换
var m = 1;
switch (m) {
case true:
console.log('m 发生类型转换');
break;
default:
console.log('m 没有发生类型转换');
}
// m 没有发生类型转换
上面代码中,由于变量x
没有发生类型转换,所以不会执行case true
的情况。这表明,switch
语句内部采用的是“严格相等运算符”
三元运算符 ?:
JavaScript 还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:
,也可以用于逻辑判断
(条件) ? 表达式1 : 表达式2
上面代码中,如果“条件”为true
,则返回“表达式1”的值,否则返回“表达式2”的值
var number = (m % 2 === 0) ? true : false;
上面代码中,如果m
可以被2整除,则number
等于true
,否则等于false
var number;
if (m % 2 === 0) {
number = true;
} else {
number = false;
}
这个三元运算符可以被视为if...else...
的简写形式,因此可以用于多种场合
var number;
console.log(
number ?
'number has a value' :
'number does not have a value'
)
// number does not have a value
上面代码利用三元运算符,输出相应的提示
var number = '数字' + m + '是' + (m % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数');
上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不同的值
循环语句
循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式
while 循环
While
语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块
JavaScript 语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下
label:
语句
标签可以是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分可以是任意语句
标签通常与break
语句和continue
语句配合使用,跳出特定的循环
top:
for (var i = 0; i < 3; i++){
for (var j = 0; j < 3; j++){
if (i === 1 && j === 1) break top;
console.log('i=' + i + ', j=' + j);
}
}
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
上面代码为一个双重循环区块,break
命令后面加上了top
标签(注意,top
不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果break
语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环
标签也可以用于跳出代码块
foo: {
console.log(1);
break foo;
console.log('本行不会输出');
}
console.log(3);
// 1
// 3
上面代码执行到break foo
,就会跳出区块
continue
语句也可以与标签配合使用
top:
for (var i = 0; i < 3; i++){
for (var j = 0; j < 3; j++){
if (i === 1 && j === 1) continue top;
console.log('i=' + i + ', j=' + j);
}
}
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
// i=2, j=0
// i=2, j=1
// i=2, j=2
上面代码中,continue
命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环
如果continue
语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环