JavaScript基本语法

语句

JavaScript 程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句

语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作

var a = 2 + 4;

这条语句先用var命令,声明了变量a,然后将2 + 4的运算结果赋值给变量a

2 + 4叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。凡是 JavaScript 语言中预期为值的地方,都可以使用表达式。比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式

语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内

var a = 2 + 4 ; var b = 'abc'; 分号前面可以没有任何内容,JavaScript 引擎将其视为空语句
;;; 上面的代码就表示3个空语句 表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则 JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句
2 + 4;   'abc';
上面两行语句只是单纯地产生一个值,并没有任何实际的意义

变量

概念

变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名

var a = 1;
上面的代码先声明变量a,然后在变量a与数值1之间建立引用关系,称为将数值1“赋值”给变量a。 引用变量名a就会得到数值1。最前面的var,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量a 注意,JavaScript 的变量名区分大小写,A和a是两个不同的变量 变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤:
var a;  a = 1 如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefined。undefined是一个特殊的值,表示“无定义”
var a;   a // undefined
如果变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的
var a = 1;    // 基本等同     a = 1;
不写var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用var命令声明变量 如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript 会报错,告诉你变量未定义
x  // ReferenceError: x is not defined

上面代码直接使用变量x,系统就报错,告诉你变量x没有声明

可以在同一条var命令中声明多个变量

var a, b;
JavaScript 是一种动态类型语言,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型
var a = 1; a = 'haha';
上面代码中,变量a起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量a已经存在,所以不需要使用var命令 如果使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的
var x = 1;   var x;  x // 1 上面代码中,变量x声明了两次,第二次声明是无效的 如果第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值
var x = 1;  var x = 2;
// 等同于
var x = 1;   var x;  x = 2;

变量提升

JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)
console.log(a);  var a = 1;
上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码
var a;  console.log(a);  a = 1;
最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值

标识符

标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,所以aA是两个不同的标识符

标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错

简单说,标识符命名规则如下

  • 第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号($)和下划线(_
  • 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9

下面这些都是合法的标识符

arg1
_tmp
$elea
π

下面这些则是不合法的标识符

2a  // 第一个字符不能是数字
22  // 同上
***  // 标识符不能包含星号
a+b  // 标识符不能包含加号
-d  // 标识符不能包含减号或连词线
中文是合法的标识符,可以用作变量名
var 临时变量 = 1;
JavaScript 有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield

注释

源码中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。JavaScript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用//起头;另一种是多行注释,放在/*/之间

// 这是单行注释
/*
 这是
 多行
 注释
*/

由于历史上 JavaScript 可以兼容 HTML 代码的注释,所以<!---->也被视为合法的单行注释

x = 1; <!-- x = 2;
--> x = 3;

上面代码中,只有x = 1会执行,其他的部分都被注释掉了。

需要注意的是,-->只有在行首,才会被当成单行注释,否则会当作正常的运算

function countdown(n) {
  while (n --> 0) console.log(n);
}
countdown(3)
// 2
// 1
// 0
上面代码中,n --> 0实际上会当作n-- > 0,因此输出2、1、0

区块

avaScript 使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)

对于var命令来说,JavaScript 的区块不构成单独的作用域(scope)

{
  var a = 1;
}
a // 1
上面代码在区块内部,使用var命令声明并赋值了变量a,然后在区块外部,变量a依然有效,区块对于var命令不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。在 JavaScript 语言中,单独使用区块并不常见,区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如for、if、while、function等

条件语句

JavaScript 提供if结构和switch结构,完成条件判断,即只有满足预设的条件,才会执行相应的语句

if 结构

if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。所谓布尔值,指的是 JavaScript 的两个特殊值,true表示真,false表示

if (布尔值)
  语句;
// 或者
if (布尔值) 语句;

上面是if结构的基本形式。需要注意的是,“布尔值”往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果表达式的求值结果为true,就执行紧跟在后面的语句;如果结果为false,则跳过紧跟在后面的语句

if (x === 2)
  x = x + 1;

上面代码表示,只有在x等于2时,才会将其值加上1

这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在if的条件判断之后,加上大括号,表示代码块(多个语句合并成一个语句)

注意,if后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=)、严格相等运算符(===)和相等运算符(==),尤其是赋值表达式不具有比较作用

var m = 2;
var n = 3;
if (x = y) {
  console.log(m);
}
// "3"

上面代码的原意是,当x等于y的时候,才执行相关语句。但是,不小心将严格相等运算符写成赋值表达式,结果变成了将y赋值给变量x,再判断变量x的值(等于3)的布尔值(结果为true)。

这种错误可以正常生成一个布尔值,因而不会报错。为了避免这种情况,有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不小心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,因为常量不能被赋值

if (x = 3) { // 不报错
if (3 = x) { // 报错

if...else 结构

if代码块后面,还可以跟一个else代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。

if (x === 3) {
  // 满足条件时,执行的语句
} else {
  // 不满足条件时,执行的语句
}

上面代码判断变量x是否等于3,如果等于就执行if代码块,否则执行else代码块

对同一个变量进行多次判断时,多个if...else语句可以连写在一起。

if (x === 0) {
  // ...
} else if (x === 1) {
  // ...
} else if (x === 2) {
  // ...
} else {
  // ...
}

else代码块总是与离自己最近的那个if语句配对

var x = 2;
var y = 3;
if (x !== 2)
if (y === 3) console.log('hello');
else console.log('javascript');

上面代码不会有任何输出,else代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个if语句,相当于下面这样

if (x !== 2) {
  if (y === 3) {
    console.log('hello');
  } else {
    console.log('javascript');
  }
}

如果想让else代码块跟随最上面的那个if语句,就要改变大括号的位置

if (x !== 2) {
  if (y === 3) {
    console.log('hello');
  }
} else {
  console.log('javascript');
}
// javascript

switch 结构

多个if...else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构

switch (fruit) {
  case "pear":
    // ...
    break;
  case "apple":
    // ...
    break;
  default:
    // ...
}

面代码根据变量fruit的值,选择执行相应的case。如果所有case都不符合,则执行最后的default部分

需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构

var m  = 1;
switch (m) {
  case 1:
    console.log('m 等于1');
  case 2:
    console.log('m 等于2');
  default:
    console.log('m 等于其他值');
}
// m等于1
// m等于2
// m等于其他值

上面代码中,case代码块之中没有break语句,导致不会跳出switch结构,而会一直执行下去

switch (m) 
  case 1:
    console.log('m 等于1');
    break;
  case 2:
    console.log('m 等于2');
    break;
  default:
    console.log('m 等于其他值');
}

switch语句部分和case语句部分,都可以使用表达式

switch (1 + 3) {
  case 2 + 2:
    f();
    break;
  default:
    neverHappens();
}

上面代码的default部分,是永远不会执行到的

需要注意的是,switch语句后面的表达式,与case语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换

var m = 1;
switch (m) {
  case true:
    console.log('m 发生类型转换');
    break;
  default:
    console.log('m 没有发生类型转换');
}
// m 没有发生类型转换

上面代码中,由于变量x没有发生类型转换,所以不会执行case true的情况。这表明,switch语句内部采用的是“严格相等运算符”

三元运算符 ?: 

JavaScript 还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:,也可以用于逻辑判断

(条件) ? 表达式1 : 表达式2

上面代码中,如果“条件”为true,则返回“表达式1”的值,否则返回“表达式2”的值

var number = (m % 2 === 0) ? true : false;

上面代码中,如果m可以被2整除,则number等于true,否则等于false

var number;
if (m % 2 === 0) {
  number = true;
} else {
  number = false;
}

这个三元运算符可以被视为if...else...的简写形式,因此可以用于多种场合

var number;
console.log(
  number ?
  'number has a value' :
  'number does not have a value'
)
// number does not have a value

上面代码利用三元运算符,输出相应的提示

var number = '数字' + m + '是' + (m % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数');

上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不同的值

循环语句

循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式

while 循环

While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块

JavaScript 语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下

label:
  语句

标签可以是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分可以是任意语句

标签通常与break语句和continue语句配合使用,跳出特定的循环

top:
  for (var i = 0; i < 3; i++){
    for (var j = 0; j < 3; j++){
      if (i === 1 && j === 1) break top;
      console.log('i=' + i + ', j=' + j);
    }
  }
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0

上面代码为一个双重循环区块,break命令后面加上了top标签(注意,top不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果break语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环

标签也可以用于跳出代码块

foo: {
  console.log(1);
  break foo;
  console.log('本行不会输出');
}
console.log(3);
// 1
// 3

上面代码执行到break foo,就会跳出区块

continue语句也可以与标签配合使用

top:
  for (var i = 0; i < 3; i++){
    for (var j = 0; j < 3; j++){
      if (i === 1 && j === 1) continue top;
      console.log('i=' + i + ', j=' + j);
    }
  }
// i=0, j=0
// i=0, j=1
// i=0, j=2
// i=1, j=0
// i=2, j=0
// i=2, j=1
// i=2, j=2

上面代码中,continue命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环

如果continue语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环

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