1.类的对象模型
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int a1;
int a2;
};
class A
{
public:
int a1;
int a2;
};
class B:public A
{
public:
int b1;
int b2;
};
{
public:
int b1;
int b2;
};
int main()
{
B vb;
vb.a1 = 1;
vb.a2 = 2;
vb.b1 = 3;
vb.b2 = 4;
cout << sizeof(B) << endl;
return 0;
}
{
B vb;
vb.a1 = 1;
vb.a2 = 2;
vb.b1 = 3;
vb.b2 = 4;
cout << sizeof(B) << endl;
return 0;
}
2.类型兼容性原则
// 1、派生成员对象可以代替基类成员对象
// 2、基类指针可以指向(操作)派生类对象
// 派生类对象
Child c1;
Child c1;
// 基类指针
// 指针的操作限制于自身的类型 并不关心指向的是什么东西
// 指针是什么类型就只能做该类型所能做的事情,和指向的对象类型无关
// p1 是 Parent 类型,所以只能做 Parent能做的事情
// 虽然它指向的是一个派生类对象,但它 还是认为那个对象是一个 Parent类型的对象
// 指针的操作限制于自身的类型 并不关心指向的是什么东西
// 指针是什么类型就只能做该类型所能做的事情,和指向的对象类型无关
// p1 是 Parent 类型,所以只能做 Parent能做的事情
// 虽然它指向的是一个派生类对象,但它 还是认为那个对象是一个 Parent类型的对象
Parent *p1 = &c1;
p1->setP(3,4);
p1->showP();
p1->setP(3,4);
p1->showP();
// 3、基类的引用可以直接引用派生类对象
// =====> 引用的本质是常指针
// =====> 引用的本质是常指针
Child c1;
Parent &p1 = c1; // Parent *const p1 = &c1;
Parent &p1 = c1; // Parent *const p1 = &c1;
// 4、派生类对象可以直接对基类对象进行初始化、赋值
Child c1;
c1.setP(1,2);
c1.setC(3,4);
c1.setC(3,4);
// 用对象 c1 对 p1 进行初始化
// Parent(const Parent &p)
Parent p1 = c1; // 调用拷贝构造函数
// Parent(const Parent &p)
Parent p1 = c1; // 调用拷贝构造函数
Parent p2;
// Parent & operator=(const Parent &p)
p2 = c1; // 赋值
// Parent & operator=(const Parent &p)
p2 = c1; // 赋值
3.继承中的构造和析构
// 类中成员的初始化:成员属于哪个类,则必须要该类对其进行初始化
// =====> 必须调用该类的构造函数对其进行初始化
// ====> 如何调用基类的构造函数?
// ====> 在对象初始化列表中显示调用
// =====> 必须调用该类的构造函数对其进行初始化
// ====> 如何调用基类的构造函数?
// ====> 在对象初始化列表中显示调用
// 派生类构造的顺序:1、先调用父类构造函数构造父类成员 2、再调用自己的构造函数对自己的成员进行初始化
// 析构的顺序和构造顺序相反
// 析构的顺序和构造顺序相反
// 组合和继承在一起的时候构造顺序:1、先调用父类构造函数 2、再调用组合对象的构造函数 3、调用派生类自己的构造函数
// 析构 和 构造顺序相反
4.继承中的同名成员
// 重载:类中的函数重载 必须在同一个类中进行,派生类不能重载基类的函数
// 如果派生类和基类的成员函数 函数原型一样 ======> 函数
重定义
void show()
{
cout << "b = " << b << ", c = " << c << endl;
}
void show()
{
cout << "b = " << b << ", c = " << c << endl;
}
// 派生类如果重载了基类的函数,则会屏蔽所有基类的同名函数
// 派生类的同名成员会屏蔽基类的同名成员