C++基础知识day5(下)

1.类的对象模型

#include <iostream>

using namespace std;
class A
{
public:
 int a1;
 int a2;
};
class B:public A
{
public:
 int b1;
 int b2;
};
int main()
{
 B vb;
 vb.a1 = 1;
 vb.a2 = 2;
 vb.b1 = 3;
 vb.b2 = 4;
 cout << sizeof(B) << endl;
    return 0;
}

2.类型兼容性原则

// 1、派生成员对象可以代替基类成员对象

// 2、基类指针可以指向(操作)派生类对象
// 派生类对象
 Child c1;
 // 基类指针
 // 指针的操作限制于自身的类型 并不关心指向的是什么东西
 // 指针是什么类型就只能做该类型所能做的事情,和指向的对象类型无关
 // p1 是  Parent 类型,所以只能做 Parent能做的事情
 // 虽然它指向的是一个派生类对象,但它 还是认为那个对象是一个 Parent类型的对象
Parent *p1 = &c1;
 p1->setP(3,4);
 p1->showP();
// 3、基类的引用可以直接引用派生类对象
// =====>  引用的本质是常指针
Child c1;
 Parent &p1 = c1;   // Parent *const p1 = &c1;
// 4、派生类对象可以直接对基类对象进行初始化、赋值
Child c1;
 c1.setP(1,2);
 c1.setC(3,4);
 // 用对象 c1 对 p1 进行初始化
 // Parent(const Parent &p)
 Parent p1 = c1; // 调用拷贝构造函数
 Parent p2;
 // Parent & operator=(const Parent &p)
 p2 = c1;   // 赋值

3.继承中的构造和析构
// 类中成员的初始化:成员属于哪个类,则必须要该类对其进行初始化
// =====>  必须调用该类的构造函数对其进行初始化
// ====>  如何调用基类的构造函数?
// ====>  在对象初始化列表中显示调用
// 派生类构造的顺序:1、先调用父类构造函数构造父类成员  2、再调用自己的构造函数对自己的成员进行初始化
// 析构的顺序和构造顺序相反

// 组合和继承在一起的时候构造顺序:1、先调用父类构造函数  2、再调用组合对象的构造函数  3、调用派生类自己的构造函数
// 析构 和 构造顺序相反

4.继承中的同名成员
// 重载:类中的函数重载 必须在同一个类中进行,派生类不能重载基类的函数

// 如果派生类和基类的成员函数  函数原型一样 ======> 函数 重定义
 void show()
 {
  cout << "b = " << b << ", c = " << c << endl;
 }
// 派生类如果重载了基类的函数,则会屏蔽所有基类的同名函数

// 派生类的同名成员会屏蔽基类的同名成员
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