031_wz_hm_类和对象

类和对象的概念

是对一群具有相同特征或者行为的事物的一个同城,是抽象的,不能直接使用

特征被称为属性

行为被称为方法

类就相当于制造飞机时的图纸,是一个模板,时负责创建对象

对象

对象是由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用

哪一个类创建出来的对象,就拥有哪一个类中定义的属性方法

对象就相当于用图纸制造的飞机

在程序开发中,应该先有类,再有对象

类和对象的关系

类是模板,对象是根据类这个模板创建出来的,先有类后有对象

类只有一个,而对象可以有很多个

不同对象之间的属性可能会各不相同

类中定义了什么属性和方法,对象中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少

类的设计

在使用面向对象开发之前,应该首先分析需求,确定一下程序中需要包含哪些类

在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足以下三个要素:

1.类名:这类事物的名字,满足大驼峰命名法

2.属性:这类事物具有什么样的特征

3.方法:这类事物具有什么样的行为

大驼峰命名法:

1.每一个单词的首字母大写

2.单词与单词之间没有下划线

如SumNumbers

类名的确定

名词提炼法分析整个业务流程,出现的名词,通常就是找到的类

属性和方法的确定

对象的特征描述,通常可以定义为属性

对象具有的行为(动词),通过可以定义为方法

提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时不需要考虑

练习1:

小明今年18岁身高1.75,每天早上完步,会去东西

小美今年17岁身高1.65,小美不跑步,小美喜欢东西

设计一个类

答:类名:Person

属性:name,age,height

方法:run(),eat()

练习2:

一只黄颜色狗狗大黄,看见生人汪汪叫,看见家人摇尾巴

设计一个类

答:类名:Dog

属性:color,name

方法:shout(),snake()

2020.7.31 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值