055_wz_hm_项目实战——飞机大战之碰撞检测

了解碰撞检测方法

pygame提供了两个非常方便的方法可以实现碰撞检测:

pygame.sprite.groupcollide()

两个精灵组中所有的精灵的碰撞检测

groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collide = None) -> Sprite_dict
  • 如果将dokill设置为True,则发生碰撞的精灵将被自动移除
  • collided参数是用于计算碰撞的回调函数,如果没用指定,则每个精灵必须有一个rect属性

pygame.sprite.spritecollide()

判断某个精灵和指定精灵组中的精灵的碰撞

spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list
  • 如果将dokill设置为True,则指定精灵组中发生碰撞的精灵将被自动移除
  • collided参数适用于计算碰撞的回调函数,如果没用指定,则每个精灵必须有一个rect属性
  • 返回精灵组中跟精灵发生碰撞的精灵列表

代码实现

碰撞检测

至此,飞机大战所有模块全部完成,下面附上整个源码
链接:https://pan.baidu.com/s/1brwuqB1Eiwd3MNzDSD07Rw
提取码:pyth
2020.9.5

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