c++踩坑引用&

本文参考:知乎:C++引用之用法详解

最近学习c++发现函数声明中经常出现&,如void fun(int &a);不是很明白,于是去百度了一番。
简单来说,引用就是别称,一个变量可以有多个引用,当变量发生变化是所有的引用都将发生变化,如下

int main(int argc, char* argv[]){
    int a = 10;
    int& b = a;
    int& c = a;
    int& d = a;
    //b,c,d都是a的引用,当a的值发生变化时所有的引用都将发生变化
    cout << "a="<<a<<endl;
    cout << "b=" << b << endl;
    cout << "c=" << c << endl;
    cout << "d=" << d <<a endl;
    a = 100;
    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "b=" << b << endl;
    cout << "c=" << c << endl;
    cout << "d=" << d << endl;
}

控制台输出如下:

a=10
b=10
c=10
d=10
a=100
b=100
c=100
d=100

而作为函数的参数,&传入的是变量的引用

int fun1(int a) {//a是临时变量,a的值的变化不会改变原始值
    return a+1;
}
void fun2(int& a) {//a的变量的引用,a的值的变化会导致原始值的变化
    a = a + 1;
}
int main(int argc, char* argv[]){
    //fun();
    int a = 1;
    int b = fun1(a);
    cout << "fun1 a=" << a << endl;
    cout << "fun1 b=" << b << endl;
    int c = 1;
    fun2(c);
    cout << "fun2 c=" << c << endl;
}

结果

fun1 a=1
fun1 b=2
fun1 a=2

引用的本质

引用的本质在c++内部实现是一个指针常量. Type& ref = val; // Type* const ref = &val;

c++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同,只是这个过程是编译器内部实现,用户不可见。

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