容器(Container)

一、集合

1.1 作用

        可以储存多个数据

1.2 特点

        其容量可以动态地改变,但只能存储引用数据类型

1.3 迭代器

        1)获取某一个集合的迭代器

        Iterator it = col2.iterator();

        2)是否存在下一个元素

        3)获取下一个元素

        while(it.hasNext()){
            //3)获取下一个元素
            System.out.println(it.next());
        }

1.4 泛型

        是一种参数化的类型,用于指定数据的类型作为参数传递,可以提高代码的可读性与稳定性

二、List

2.1 定义

        是一个有序的集合

2.2 特点

        有序的,可重复的,可以根据索引进行操作

2.3 新增功能

        新增了一些根据索引进行操作的方法

2.4 遍历方式

        for、foreach、iterator迭代器、listuterator迭代器

        其中listiterator迭代器,允许程序员在任一方向上进行遍历列表,在迭代期间修改列表,即边修改边遍历,并获取迭代器在列表中的当前位置

三、ArrayList

3.1 底层结构

        数组

3.2 特点

        有序的,可重复的,存在索引,因为底层是数组,所以查询效率高,增删效率低。

3.3 应用场景

        适合用在大量做查询,少量做增删的场景

3.4 扩容

        默认的初始容量是 10 ,每次扩容是原容量的 1.5 倍

3.5 新增方法

        void forEach(Consumer<? super E> action)

用法:list.forEach(System.out::println);

3.6 遍历方式

        for、foreach、iterator迭代器、listiterator迭代器

3.7 注意事项

        存储JavaBean数据,需要重写equals方法

3.8 Vector和ArrayList的区别

        Vector是向量,是List接口的实现类

相同点:底层结构、特点、应用场景相同

不同点:1)Vector线程安全,同步        ArrayList线程不安全,不同步

               2)Vector每次扩容是原容量的2倍        ArrayList每次扩容是原容量的1.5倍

四、LinkList

4.1 底层结构

        双向链表

        单向链表:

 

4.2 特点

        有序的,可重复的,查询效率低,增删效率高

4.3 应用场景

        适用于大量做增删,少量做查询的场景

4.4 新增功能

        新增了一些针对于操作链头链尾的方法

4.5遍历

        for、foreach、iterator迭代器、listiterator迭代器

五、Set

5.1 特点

        无序:存放的顺序和内部真实存储的顺序不一致

        不重复

5.2 新增内容

        static <E> Set<E> of(E... elements) 返回包含任意数量元素的不可修改集。

5.3 遍历

        foreach、iterator

六、TreeSet

6.1 底层结构

        红黑树(平衡二叉树)

6.2 特点

        可以自动对数据进行默认的排序

6.3 应用场景

        需要实现去重,对数据进行默认排序的情况

6.4 遍历

        foreach、iterator

七、比较器

7.1 内部比较器(自然排序)

        实现Comparable接口,重写compareTo()方法,在方法体中指定比较规则

使用方法:在类名后面实现一个Comparable接口,然后在类内部重写compareTo()方法

7.2 外部比较器(自定义排序)

        实现Comparator接口,重写compare()方法,在方法体中指定比较规则

使用方法:创建一个自定义类,在类后面实现Comparator接口,然后在类的内部重写compare()方法

7.3 注意事项

1)TreeSet的去重,排序,都根据比较规则实现

2)如果指定了外部比较规则,使用外部比较规则,没有指定外部,使用内部比较规则,如果都不在,抛出类型转换异常ClassCastException

八、HashSet

8.1 底层结构

        哈希表(数组+链表+红黑树)

8.2 特点

        查询增删效率高,无序,去重

8.3 应用场景

        适用于去重、无序、增删效率较高的情况

8.4 注意事项

        在存储JavaBean类型的数据时,要实现去重,就需要重写hashcode和equals方法,重写方法的目的是因为如果不重写的话,是根据对象的地址进行判断的,并不是根据对象的属性,这样返回出来的就是对象的地址。

        在重写hashcode和equals以后:两个对象的hashcode相等,equals不一定相等。

                                                            两个对象的equals相等,hashcode一定相等

8.5 Hash表

 

九、Map

9.1 定义

        存储键值对类型数据

        键值对:K-V 映射关系

K:键 ---> 是唯一的,不可重复的,无序的 ---> map中的所有的key拿出来,可以构成一个Set集合

V:值 ---> 可重复的,无序的 ---> map中的所有的value拿出来,可以构成一个Collection集合

一个key对应一个value

9.2 遍历

        1)values()只能遍历value,不能遍历key

        Collection<String> values =  map.values();
        for (String str:values) {
            System.out.println(str);
        }

        2)keySet()value和key都有

        Set<Integer> set =  map.keySet();
        Iterator<Integer> it = set.iterator();
        while(it.hasNext()){
            Integer i = it.next();   //i作为键值对的key
            System.out.println(i+"---->"+map.get(i));
        }

        3)entrySet()value和key都有

        Set<Map.Entry<Integer,String>> entrys = map.entrySet();
        for (Map.Entry<Integer,String> entry:entrys){
            System.out.println(entry.getKey()+"---->"+entry.getValue());
        }

十、HashMap

10.1 定义

        基于哈希表的Map接口的实现,此实现提供了所有可选的映射操作,并允许null值和null键

10.2 底层结构

        哈希表(数组+链表+红黑树)

10.3 特点

        查询、增删效率高,无序的,是根据key去重的,线程不安全的

10.4 扩容

默认初始容量是:16

加载因子(loadFactor):0.75,即达到容量的0.75时实现扩容

扩容临界值(threshold):size = Capacity*loadFactor 来实现扩容

扩容的机制:每次扩大原容量的 2 倍

分析源码:  数组长度要求2的整数次幂
            链表长度>8,容量<64,会通过resize()进行扩容,如果容量>64,才会把链表变为红黑树
            1.根据key计算哈希值hash(key)   int hash = (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
            2.调用putVal(hash,key,value)实现存储键值对数据
            3.先判断哈希表中的节点数组是否为null,或者长度为0 ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0),如果是证明是第一次添加数据,调用resize()方法为数组扩容
            4.resize()扩容方法内部的扩容机制 int newCap = oldCap << 1,每次扩容原容量的2倍
            5.计算位桶的索引(节点数据要存储在数组的指定索引位置)  index = (n - 1) & hash
            6.判断数组对应索引位置是否存在节点数据 tab[index] == null
            7.如果没有存在数据,证明链表中没有节点,当前要存储的数据节点作为链表头节点存在,长度+1,然后判断是否需要扩容,需要扩容调用resize方法进行扩容 if (++size > threshold) {resize();}
                tab[index] = new Node<>(hash, key, value, null);
            8.如果存在数据,判断已有的节点是否为红黑树的节点,如果调用putTreeVal()方法实现添加,如果不是树的节点,证明还是链表结构
              遍历链表,判断已有链表的节点的key是否与要存储的键值对的key相同(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))),
              如果相同value覆盖,返回被覆盖的value,
              如果不相同,遍历到链表的最后,创建新节点,挂在原链表的最后 p.next = newNode(hash, key, value, null);,长度+1,判断是否需要扩容 (++size > threshold) {resize();}

         存储过程中的所有的哈希算法实现,目的都是为了把数据尽量散列的分布在不同的位桶中,减少哈希碰撞,提高效率

十一、Hashtable

11.1 底层结构

        哈希表

11.2 HashMap与Hashtable之间的区别:

1.继承体系不同
2.存储键值对中对null值的要求不同
            HashMap中null值可以作为键值对
            Hashtable中null值不能作为键值对
3.同步情况不同
            HashMap线程不安全,不同步
            Hashtable线程安全的哈希表
4.初始容量,扩容机制不同
            HashMap初始容量16
                扩容: 每次扩容原容量的2倍
            Hashtable初始容量11
                扩容: 每次扩容原容量的2倍+1  int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
5.计算key的hash值,与位桶索引的方式不同
            HashMap :
                int hash = (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
                int index = (n - 1) & hash;
            Hashtable :
                 int hash = key.hashCode();
                 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

11.3 HashMap线程不安全问题:

1.可以使用Hashtable
2.Collections工具类中 synchronizedMap(Map<K,V> m)
3.juc高级并发编程包 ConcurrentHashMap<K,V> --> 推荐

十二、TreeMap

12.1 底层结构

        红黑树

12.2 特点

        自动做升序排列、是无序的、去重的

12.3 注意

        无论是排序还是去重,都是根据键值对的key来计算的

        TreeSet底层就是由TreeMap维护的,就是TreeMap键值对的key

十三、Properties

        Properties类表示一组持久的属性。 Properties可以保存到流中或从流中加载。 属性列表中的每个键及其对应的值都是一个字符串。

        Properties常用做配置文件使用

定义使用步骤:
        1.src下新建文件 xx.properties
        2.创建Properties类型的对象
        3.调用load(InputStream|Reader)
        4.根据key获取value  getProperty(key)

//从流中加载数据
pro.load(Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResourceAsStream("db.properties"));

十四、Collections

是一个静态工程类,仅包含对集合进行操作或返回集合的静态方法

Collection和Collections区别

        Collection是根的接口

        Collections是工具类

一些常用的方法

            void sort(List) //对List容器内的元素排序,排序的规则是按照升序进行排序。
            void shuffle(List) //对List容器内的元素进行随机排列
            void reverse(List) //对List容器内的元素进行逆续排列
            void fill(List, Object) //用一个特定的对象重写整个List容器
            int binarySearch(List, Object)//对于顺序的List容器,采用折半查找的方法查找特定对象
 

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