Static Batching

静态批处理是一种通过合并静态网格(不移动的物体)来减少绘制调用间渲染状态变更的方法。其核心机制是将多个网格转换到世界空间,并为它们构建共享的顶点和索引缓冲区。Unity随后对可见的每个网格执行一系列简化的绘制调用,这些调用之间几乎不涉及状态变更。
注意:静态批处理不会减少绘制调用的数量,而是优化调用间的状态切换开销。


兼容性

功能内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)自定义SRP
静态批处理✔️ 支持✔️ 支持✔️ 支持✔️ 支持

使用条件

要使一组GameObject支持静态批处理,需满足以下条件:

  1. GameObject状态

    • 物体处于激活状态(Active)。

    • 包含已启用的Mesh Filter组件,并引用了有效的网格(Mesh)。

    • 包含已启用的Mesh Renderer组件。

  2. 网格要求

    • 网格顶点数大于0。

    • 网格未与其他网格合并过。

    • 网格启用读写权限(Read/Write Enabled)。

  3. 材质与着色器

    • 材质使用的着色器通过DisableBatching标签禁用批处理。

  4. 顶点属性一致性

    • 需合并的网格必须使用相同的顶点属性结构(如位置、法线、UV数量等)。


使用方法

1. 构建时静态批处理(推荐)

操作步骤

  1. 启用全局设置

    • 菜单栏进入 Edit > Project Settings > Player

    • 在 Other Settings 中勾选 Static Batching

  2. 标记物体

    • 在场景中选择需批处理的GameObject。

    • 在Inspector面板的 Static 下拉菜单中,启用 Batching Static

优势

  • 零运行时CPU开销:合并数据在构建时预计算,不占用运行时资源。

提示:可批量选择多个物体统一标记为静态批处理。

2. 运行时静态批处理

通过StaticBatchingUtility.Combine API动态合并网格,适用于运行时生成的静态物体

代码示例

using UnityEngine;

public class RuntimeStaticBatching : MonoBehaviour {
    void Start() {
        // 获取需合并的GameObject数组
        GameObject[] objectsToBatch = ...; 
        // 执行合并
        StaticBatchingUtility.Combine(objectsToBatch, this.gameObject);
    }
}

限制

  • 合并后的批次根物体可整体变换(移动/旋转/缩放),但子网格的独立变换失效


性能影响

内存开销
  • 网格复制:若多个物体使用同一网格,Unity会为每个物体创建副本并合并,导致内存占用增加。
    示例:森林场景中大量重复的树木若启用静态批处理,可能显著增加内存消耗。

顶点数量限制
  • 单批次顶点上限:每个静态批次最多包含 64,000个顶点。超过此限制时,Unity会自动拆分为多个批次。

权衡建议
  • 小规模场景:优先使用静态批处理以提升渲染性能。

  • 大规模重复物体:评估内存与性能的平衡,必要时改用GPU实例化或手动合并网格。

电子时钟设计是一个基于单片机的综合性电子项目,涵盖硬件设计、软件设计、模块代码编写以及运行展示等多个环节。以下是该项目的详细分析与知识点总结: 电子时钟设计是一项课程设计任务,目标是开发一个功能完善的电子时钟系统。该系统以单片机为核心控制器,具备时间显示、设置和控制等功能,旨在满足用户的日常使用需求。 硬件设计的核心是系统方案原理图,它明确了系统的整体架构以及各组件之间的连接关系。外设设计方面,键盘输入模块和数码管显示模块是关键部分。键盘输入模块的工作原理包括键盘扫描、按键识别以及状态机控制等环节;数码管显示模块的工作原理则涉及数码管的驱动、显示控制和状态机控制等内容。 软件设计的核心是项目软件系统总架构图,它详细介绍了系统的软件框架,涵盖单片机编程、键盘输入模块流程图与代码、数码管显示模块流程图与代码等方面。顺序图则展示了软件的运行流程,包括系统初始化、键盘输入处理、显示控制和状态机控制等环节。 模块代码是系统各模块功能的具体实现。例如,键盘输入模块的代码实现了键盘扫描、按键识别和状态机控制等功能;数码管显示模块的代码实现了数码管驱动、显示控制和状态机控制等功能。 运行展示是项目的最终成果呈现环节,展示了电子时钟的实际运行效果,包括时间的准确显示、便捷的设置操作以及稳定的控制功能等。 单片机原理:掌握单片机的架构、指令系统和编程方法。 Proteus仿真:熟悉Proteus仿真原理、仿真环境及仿真操作。 C语言编程:理解C语言的语法、数据类型、控制结构、函数和数组等基础知识。 电子时钟设计:了解电子时钟的工作原理、设计方法和实现技术。 硬件设计:掌握硬件设计的基本原理、方法和工具。 软件设计:熟悉软件设计的基本原理、方法和工具。 模块代码实现:掌握模块代码的设计、编程和调试技巧。 电子时钟设计项目融合了硬件与软件设计,通过模块代码实现功能,并通过运行展示呈现最终效果。掌握
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