手指点击UI同时会响应非UI事件问题

在发布安卓的时候,绝大多数情况下都希望手指点击UI不触发3d事件。
网上也有很多解决办法,绝大多数都是此方法(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId),但实现的效果不佳,还是会产生穿透问题。
2.解决办法:
在手指点击的方法里面提前调用下面的IsPointerOverUIObject方法
`private bool IsPointerOverUIObject()//判断是否点击的是UI,有效应对安卓没有反应的情况,true为UI
{
PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
List results = new List();
EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);
return results.Count > 0;

}`
之后在点击后添加   if (IsPointerOverUIObject()) return;此判定即可避免穿透。
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