1. 将opengl配置文件夹放入解决方案同级目录下 配置文件可以在这里下载,也可以自己编译,详细参照我的博文 2. 将opengl文件夹中的freeglut.dll文件剪切放入项目的debug文件夹中 3. 打开解决方案,在项目中,右键“属性”->“配置属性”->"VC++目录"修改"包含目录"和“库目录” 3.1 在包含目录添加..\opengl\include 3.2 在库目录中添加..\opengl\lib 配置完之后: 4. 在“链接器”->“输入”->“附加依赖项” 添加以下文件 opengl32.lib glfw3.lib freeglutd.lib 5. 确定之后就能引用opengl的库函数了