COCOS CREATOR导入带动画的FBX模型 详细
从3Ds MAX将模型导出为FBX新建项目----->hello-world将层级管理器Canvas中的除了Main Camera之外的节点全部删除在资源管理器的assets下面新建一个文件夹(project)将你的模型文件和texture拖入刚才新建的文件夹中选中刚才拖入的模型文件,在属性检查器中的动画一栏里将预先计算骨骼矩阵打上√然后点击应用将Main Camera的Depth设为0,clearFlags去掉Color在层级管理器中
原创
2021-03-20 17:41:29 ·
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