COCOS CREATOR导入带动画的FBX模型 详细

从3Ds MAX将模型导出为FBX

新建项目----->hello-world

将层级管理器Canvas中的除了Main Camera之外的节点全部删除

在资源管理器的assets下面新建一个文件夹(project)

将你的模型文件和texture拖入刚才新建的文件夹中

选中刚才拖入的模型文件,在属性检查器中的动画一栏里将预先计算骨骼矩阵打上√然后点击应用

将Main Camera的Depth设为0,clearFlags去掉Color

在层级管理器中添加一个空节点和Canvas平级,命名为root,在属性面板点击3D

分别给root节点添加3D Camera、Plane、Light

将资源管理下的模型文件*******,拖入root下,引擎会自动解析模型

点击Light节点,将属性Type 设为 DIRECTIONAL 时生效

设置Plane接受阴影,勾上Receive Shadows

点击场景编辑器上面的3D按钮,将场景切换为3D

点击模型文件下的材质球,查看属性面板并将该属性的EFFECT修改为builtin-unlit,勾选USE_DIFFUSE_TEXTURE,将texture中的贴纸拖入到对应的框中

点击层级管理器里面的模型节点依次将其shadow Casting Mode设置为On(设置模型的阴影)

在你的层级管理器中选中RootNode将Clips设置为1并将资源管理器中动画资源take 001拖入到Default Clip和对应的Clips的框中,勾选Play On Load

选择浏览器运行

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值