从3Ds MAX将模型导出为FBX
新建项目----->hello-world
将层级管理器Canvas中的除了Main Camera之外的节点全部删除
在资源管理器的assets下面新建一个文件夹(project)
将你的模型文件和texture拖入刚才新建的文件夹中
选中刚才拖入的模型文件,在属性检查器中的动画一栏里将预先计算骨骼矩阵打上√然后点击应用
将Main Camera的Depth设为0,clearFlags去掉Color
在层级管理器中添加一个空节点和Canvas平级,命名为root,在属性面板点击3D
分别给root节点添加3D Camera、Plane、Light
将资源管理下的模型文件*******,拖入root下,引擎会自动解析模型
点击Light节点,将属性Type 设为 DIRECTIONAL 时生效
设置Plane接受阴影,勾上Receive Shadows
点击场景编辑器上面的3D按钮,将场景切换为3D
点击模型文件下的材质球,查看属性面板并将该属性的EFFECT修改为builtin-unlit,勾选USE_DIFFUSE_TEXTURE,将texture中的贴纸拖入到对应的框中
点击层级管理器里面的模型节点依次将其shadow Casting Mode设置为On(设置模型的阴影)
在你的层级管理器中选中RootNode将Clips设置为1并将资源管理器中动画资源take 001拖入到Default Clip和对应的Clips的框中,勾选Play On Load
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