整个windows包括七个步骤
1.入口函数
2.窗口注册信息
3.窗口创建
4.显示窗口
5.更新窗口
6.消息循环
7.入口函数结束
FindWindow这个函数检索处理顶级窗口的类名和窗口名称匹配指定的字符串。这个函数不搜索子窗口
消息队列(Message Queue)是一种进程间通信或同一进程的不同线程间的通信方式。
CS类风格
WS是窗口风格
SendMessage
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。
函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。一般用if语句,外面用while嵌套
DispatchMessage
函数功能:该函数分发一个消息给窗口程序。通常消息从GetMessage函数获得或者TranslateMessage函数传递的。消息被分发到回调函数(过程函数),作用是消息传递给操作系统,然后操作系统去调用我们的回调函数,也就是说我们在窗体的过程函数中处理消息。
**windows操作系统最大的特色是良好的用户交互性
消息机制:产生消息,传递消息并处理消息的过程**
1、产生消息 不可控
typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd;//窗口句柄
UINT message;//消息id
WPARAM wParam;//消息的辅助参数
LPARAM lParam;//消息的辅助参数
DWORD time;//消息产生的时间
POINT pt;//消息产生时鼠标的坐标
} MSG;
2、传递消息 (分成两个部分,1、系统传递消息给应用程序 不可控;2、应用程序传递消息给应用程序 可控(自己可以这么觉得))
windows操作系统为每一个正在运行的应用程序维护一个消息队列
3、处理消息 可控 把消息当成条件,怎么拿到这个条件
DispatchMessage
点击右上角关闭按钮直接产生的,仅仅是WM_CLOSE消息,如果我们没有去捕获WM_CLOSE,或者捕获后使用的是break而不是return,那么DefWindowProc有机会执行。
DefWindowProc是一个会产生消息的函数,当WM_CLOSE消息产生之后,如果去执行了DefWindowProc函数,那么他会 接着依次连续产生WM_DESTROY WM_NCDESTROY这两个消息。
而在WM_DESTROY处理函数中写上了PostQuitMessage(0)这个函数,WM_QUIT 是由这个函数参数的。WM_QUIT这个消息 在过程函数(WndProc)中无法捕捉到,因为在GetMessage的时候捕获到WM_QUIT 时返回值为0,就会导致主函数退出了。
// class03.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "class03.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置代码。
MSG msg = {};
HACCEL hAccelTable;
// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_CLASS03, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CLASS03));//加载快捷键
主消息循环:
GetMessage 是从消息队列得到消息,如果消息队列没有消息,函数阻塞,等待消息,如果得到了消息,要判断这个消息是否是WM_QUIT消息,如果是,函数返回false,如果不是,函数返回true
//while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//从消息队列取消息,取出来放在第1个参数,最后两个参数表示消息的过滤,第3个参数表示的id到第4个参数表示的id这个区间表示的消息id才能被得到,给0,表示不过滤
//{
// if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))//翻译快捷键
// {
// TranslateMessage(&msg);//翻译消息,主要做键盘消息的翻译
// DispatchMessage(&msg);//投递消息
// }
//}
//PeekMessage 从消息队列去取得消息,如果消息队列有消息,返回true,没有消息,返回false
ZeroMemory(&msg, sizeof(msg)); //ZeroMemory宏用0来填充一块内存区域。
while (msg.message != WM_QUIT)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))//最后一个参数表示从消息队列移除消息
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))//翻译快捷键
{
TranslateMessage(&msg);//翻译消息,主要做键盘消息的翻译
DispatchMessage(&msg);//投递消息
}
}
//游戏的画面更新
//游戏的数据更新
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_CLASS03));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_CLASS03);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
//只更新一次
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;//重要消息讲
PAINTSTRUCT ps;//gdi讲
HDC hdc;//gid讲
switch (message)
{
//case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键点击消息
//{
// SendMessage 可以理解为插队,理解为递归,直接把消息投递给窗口对应的消息处理函数
// //SendMessage(hWnd,//发给哪个窗口
// // WM_KEYDOWN,//发送的消息id
// // 0, 0);//后两个参数表示这个消息id的辅助信息
// PostMessage(hWnd, WM_KEYDOWN, 0, 0);//理解为排队,把消息直接投递给窗口对应的消息队列,以供下一次得到消息时从消息队列取出
// Sleep(1000);
// hdc = GetDC(hWnd);
// TextOut(hdc, 0, 0, _T("button"), 6);
// ReleaseDC(hWnd, hdc);
//}
// break;
//case WM_KEYDOWN://键盘按下消息
//{
// Sleep(2000);
// hdc = GetDC(hWnd);
// TextOut(hdc, 200, 0, _T("keydown"), 7);
// ReleaseDC(hWnd, hdc);
//}
// break;
case WM_SYSCOMMAND:
switch (wParam)
{
case SC_CLOSE:
if (IDYES == MessageBox(0, _T("你是真的要退出吗?"), 0, MB_YESNO)) //IDYES选择确定
DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
break;
default:
DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_COMMAND://菜单里面讲
wmId = LOWORD(wParam);//重要消息讲
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);//对话框讲
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);//销毁窗口
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);//默认的窗口处理函数
}
break;
case WM_PAINT://gdi讲的
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY://销毁消息
PostQuitMessage(0);//投递退出消息(PostMessage(hWnd, WM_QUIT, 0, 0);)
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}