设计模式

设计模式

策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.注意与模板方法模式,状态模式区分

观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会受到通知,并自动更新.是JDK使用最多的模式之一.

装饰者模式:动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案.

工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类.

抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类.

单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点.分为饿汉式和懒汉式,懒汉式有DCL(双锁检测)形态.

命令模式:将”请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作.

适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间.

外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.

模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤.

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示.

组合模式:允许将对象组合成树形结构来表现”整体/部分”层次结构.组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合.

状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.注意和策略模式区分.

代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问.


空对象有时候也被称为一种设计模式.

钩子:钩子是一种被声明在抽象类中的方法,但只有空的或者默认的实现.钩子的存在,可以让子类有能力对算法的不同点进行挂钩.要不要挂钩,由子类自行决定.

复合模式:复合模式结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题.代表如MVC(MVC是一种架构模式)

过度使用设计模式可能导致代码被过度工程化.应该总是用最简单的解决方案完成工作,并在真正需要模式的地方才使用它.


设计原则:

好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你.

开闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭. 通过"抽象约束,封装变化"来实现.

依赖倒置原则.(变量不可以持有具体类的引用,不要让类派生自具体类,不要覆盖基类中已实现的方法)高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.核心是:要面向接口编程,不要面向实现编程.要依赖抽象,不要依赖具体类.

里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能.

单一职责原则: 一个类应该只有一个引起变化的原因,否则类应该被拆分.

接口隔离原则:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法/一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上.

含义是要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用.

迪米特法则(最少知识原则): 只和你的密友谈话.密友指当前对象本身.

从依赖者的角度来说,只依赖应该依赖的对象.

从被依赖者的角度说,只暴露应该暴露的方法.

合成复用原则: 多用组合,少用继承.如果要使用继承,则必须遵守里氏替换原则.

总结:

开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;

里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系

依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程

单一职责原则告诉我们实现类要职责单一

接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一

迪米特法则告诉我们要降低耦合度.

合成复用原则告诉我们要优先使用组合或者聚合关系复用,少用继承复用.

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