浅拷贝,即在定义一个类A,使用类似A obj; A obj1(obj);或者A obj1 = obj; 时候,由于没有自定义拷贝构造函数,C++编译器自动会产生一个默认的拷贝构造函数。如果类中含有指针变量,默认的拷贝构造函数必定出错。
深拷贝正确编写示例
用简单的话来说就是浅拷贝,只是对指针的拷贝,拷贝后两个指针指向同一个内存空间,深拷贝不但对指针进行拷贝,而且对指针指向的内容进行拷贝,经深拷贝后的指针是指向两个不同地址的指针。
其一,浅拷贝只是拷贝了指针,使得两个指针指向同一个地址,这样在对象块结束,调用函数析构的时,会造成同一份资源析构2次,即delete同一块内存2次,造成程序崩溃。
其二,浅拷贝使得obj.m_data和obj1.m_data指向同一块内存,任何一方的变动都会影响到另一方。
其三,在释放内存的时候,会造成obj1.m_data原有的内存没有被释放。当delete obj.m_data, obj.m_data内存被释放后,由于之前obj.m_data和obj1.m_data指向的是同一个内存空间,obj1.m_data所指的空间不能在被利用了,delete obj1.m_data也不会成功,一致已经无法操作该空间,所以导致内存泄露。
深拷贝采用了在堆内存中申请新的空间来存储数据,这样每个可以避免指针悬挂。
浅拷贝导致错误程序示例#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class Name
{
public:
Name(const char *p)
{
m_len = strlen(p);
m_p = (char *)malloc(m_len + 1);
}
~Name()
{
cout << "析构函数被调用" << endl;
if (m_p != NULL)
{
free (m_p);
m_p = NULL;
m_len = 0;
}
cout << "析构函数执行结束" << endl;
}
private:
char *m_p;
int m_len;
};
int main()
{
{
Name name1("xiaoming");
Name name2 = name1;
}
return 0;
}
深拷贝正确编写示例
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class Name
{
public:
Name(const char *p)
{
m_len = strlen(p);
m_p = (char *)malloc(m_len + 1);
}
// 解决浅拷贝的方案:手动编写拷贝构造函数,进行深拷贝
Name (const Name &obj)
{
m_len = obj.m_len;
m_p = (char *)malloc(m_len + 1);
strcpy (m_p, obj.m_p);
}
~Name()
{
cout << "析构函数被调用" << endl;
if (m_p != NULL)
{
free (m_p);
m_p = NULL;
m_len = 0;
}
cout << "析构函数执行结束" << endl;
}
private:
char *m_p;
int m_len;
};
int main()
{
{
Name name1("xiaoming");
Name name2 = name1;
}
return 0;
}
深拷贝:在拷贝构造函数中为成员变量申请了新的内存空间,这就使得两个对象的成员变量不指向同一个内存空间,除非你的确需要这样做,用于实现一些其他的用途。
浅拷贝:也就是在对象复制时,只是对对象中的数据成员进行简单的赋值,如果对象中存在动态成员,即指针,浅拷贝就会出现问题。