策略模式
策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。该模式定义了一系列算法,将每
个算法封装在独立的类中,并使它们可以互相替换。通过将算法从上下文中分离出来,策略模式使
得算法可以独立于客户端而变化。
组成模块
1、上下文(Context):它包含一个对策略对象的引用,并且可以根据需要调用策略对象的算法。
上下文可以接受客户端传入的不同策略对象,并在运行时根据选择的策略执行相应的算法。
2、抽象策略类(Strategy):它是一个接口或抽象类,定义了一系列算法的公共接口。
3、具体策略类(ConcreteStrategy):它是策略接口的具体实现。每个具体策略类实现了策略接
口定义的算法
Demo
1、上下文
//工资上下文
public class Salary
{
private ICalculateSalary _calculateSalary;
public Salary(ICalculateSalary calculateSalary)
{
_calculateSalary = calculateSalary;
}
//执行不同策略
public void ShowSalary(double basicSalary)
{
_calculateSalary.CalculateSalary(basicSalary);
}
}
2、定义抽象策略类
//计算工资抽象类
public interface ICalculateSalary
{
void CalculateSalary(double salary);
}
3、具体实现
//普通员工
public class OrdinaryWorker : ICalculateSalary
{
public void CalculateSalary(double salary)
{
Console.WriteLine($"普通职工工资构成:基本工资:{salary},提成百分比:5%,最后工资:{salary + salary * 0.05 }");
}
}
//产品经理
public class ProductManager : ICalculateSalary
{
public void CalculateSalary(double salary)
{
Console.WriteLine($"产品经理工资构成:基本工资:{salary},提成百分比:15%,最后工资:{salary + salary * 0.15 }");
}
}
//总经理
public class GeneralManager : ICalculateSalary
{
public void CalculateSalary(double salary)
{
Console.WriteLine($"总经理工资构成:基本工资:{salary},提成百分比:45%,最后工资:{salary + salary * 0.45 }");
}
}
4、客户端调用
//在实际工作中,可以动态判断员工所在的职位,从而选择不同策略
Salary salary = new Salary(new OrdinaryWorker());
salary.ShowSalary(10000);
优点
1、灵活性和可扩展性:可以轻松地添加新的算法或修改现有的算法,而无需修改客户端代码。
2、符合开闭原则:对扩展开放、对修改关闭。可以通过添加新的策略类来扩展系统功能,而无需
修改原有代码。
缺点
1、客户端必须知道所有的策略类:客户端需要了解所有可用的策略,并选择合适的策略来使用,
可能会增加客户端的复杂性。
2、增加了类的数量:每个策略都需要一个单独的类,可能会导致类的数量增加,使代码变得复
杂。
适用场景
1、需要动态切换算法:比如在支付场景中,用户可以自行选择支付方式。
2、避免使用条件语句:当在代码中出现大量的条件语句,每个条件语句执行不同的操作时,可以
考虑使用策略模式。策略模式将每个条件分支封装在独立的策略类中,使得代码更清晰、易于维
护。
实际运用
在.NET内置的Log日志中,就运用了类似策略模式,在记录日志中可以自行选择日志的级别。
在.NET5以上的版本中,有很高的扩展性,可以自定义日志级别。下面是简陋版的Log日志。
//Log上下文
public class LoggerContext
{
private readonly ILoggerStrategy _loggerStrategy;
public LoggerContext(LogLevel logLevel)
{
switch (logLevel)
{
case LogLevel.Debug:
_loggerStrategy = new DebugLogger();
break;
case LogLevel.Info:
_loggerStrategy = new InfoLogger();
break;
case LogLevel.Error:
_loggerStrategy = new ErrorLogger();
break;
default:
throw new ArgumentException("Invalid log level.");
}
}
public void Log(string message)
{
_loggerStrategy.Log(message);
}
}
public enum LogLevel
{
Debug,
Info,
Error
}
//记录日志接口
public interface ILoggerStrategy
{
void Log(string message);
}
//具体实现
public class DebugLogger : ILoggerStrategy
{
public void Log(string message)
{
Console.WriteLine($"控制台输出 {message}");
}
}
public class InfoLogger : ILoggerStrategy
{
public void Log(string message)
{
Console.WriteLine($"记录txt文件 {message}");
}
}
public class ErrorLogger : ILoggerStrategy
{
public void Log(string message)
{
Console.WriteLine($"记录数据库 {message}");
}
}
//调用
LoggerContext loggerContext = new LoggerContext(LogLevel.Debug);
loggerContext.Log("This is a debug message.");
总结
策略模式中说的算法,并不局限于数学或计算机科学中的算法。在策略模式中,“算法”可以是任何