原文博客地址:http://learnopengl.com/Getting-started/Hello-Triangle
以下为翻译,如有错误,请指正:
在OpenGL中,所有东西都是在三维空间中的,但是屏幕显示的是二维的像素列,所以OpenGL中一个很重要的任务就是将三维空间中的坐标转换成你屏幕上的二维像素点。将三维坐标转换成二维坐标是通过OpenGL的图形管线(Graphics Pipeline)实现的。图形管线可以分成两个部分:一是将三维坐标转换成二维坐标,二是将二维坐标转换成一个个着色的像素点。在这个教程中,我们将简要讨论图形管线以及我们应该如何利用图形管线来创造新奇的像素图案。
note:二维坐标和像素点是有区别的。一个二维坐标是二维空间中某点所在位置的精确表示,而二维的像素点只是该点的近似点,因为屏幕的显示是有受限制的。(或者可以说,前者是连续的,后者是离散的)
图形管线将一组三维空间坐标作为输入,将其转换成屏幕上的着色二维像素点。它可以被分成几步,每一步都需要上一步的输出作为当前步骤的输入。每一步都是高度专门化的(都有各自有具体的功能),而且可以被并行执行。