1.创建空的游戏物体
new GameObject ();//创建一个空的游戏物体
new GameObject ("table");//创建一个空的游戏物体,给它命名为table
GameObject go =new GameObject ("table");//创建一个空的游戏物体命名为table,用go接受对象,在代码内操作其他属性
2.通过预制体创建对象
方法大致有五个
GameObject.Instantiate(Object original);//指定参数只有一个,预制体(实例化对象)
GameObject.Instantiate(Object original, Transform parent);//参数,预制体(实例化对象)和 指定创建对象的父类
GameObject.Instantiate(Object original, Transform parent, bool instantiateInWorldSpace);//最后一个参数是-分配父类的时候是否保持原始的世界位置,false不保留,true保留(这个方法不怎么用到)
GameObject.Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);//参数分别是,实例化对象(预制体),实例化的位置,实例化的角度
GameObject.Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent);//参数分别是,实例化对象(预制体),实例化的位置,实例化的角度,指定父类
下面以prefab做为预制体名称
//这里创建一个空的游戏物体作为父类
GameObject go =new GameObject ("table");//创建一个空的游戏物体名为table,用go接受对象,在代码内操作其他属性
GameObject.Instantiate (prefab);//实例化对象
GameObject.Instantiate (prefab,go.transform);//创建的时候指定父类(go.transform)
GameObject.Instantiate(prefab,go.transform,false);//分配父类的时候是否保持原始的世界位置,false不保留,true保留
GameObject.Instantiate(prefab,go.transform.position,Quaternion.identity);//Quaternion.identity -对象与世界轴或父轴完美对齐 说白了就是 “ 无旋转”
GameObject.Instantiate(prefab,go.transform.position,Quaternion.identity,go.transform);//创建对象的同时指定父类
3.创建原始对象Cube,Sphere,Capsule等(这个看看,了解一下就行啦)
GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);//正方体
GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere);//球体
GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Capsule);//胶囊
GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cylinder);//圆柱体
GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Plane);//平面,占用内存大
GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Quad);//平面,占用内存小