一、概念与核心思想
抽象工厂(Abstract Factory)模式是创建型设计模式的重要成员,它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。该模式将对象的创建逻辑封装在抽象工厂及其具体实现类中,客户端通过抽象工厂接口获取所需的对象族,实现对象创建与使用的解耦,从而提高代码的可维护性和扩展性。
二、模式结构与角色
- 抽象产品(Abstract Product): 定义抽象产品的接口或抽象类,是具体产品的抽象表示。一个抽象工厂模式中通常会有多个抽象产品,它们代表了相关联的产品族。
- 具体产品(Concrete Product): 实现抽象产品接口,是具体被创建的对象,每个具体产品都属于某个产品族。
- 抽象工厂(Abstract Factory): 声明创建抽象产品对象的方法接口,这些方法用于创建一系列相关的产品。抽象工厂是模式的核心,它定义了创建产品族的规范。
4. 具体工厂(Concrete Factory): 实现抽象工厂接口,负责创建具体的产品对象,每个具体工厂创建特定的产品族。
三、代码示例
假设我们要开发一个跨平台的用户界面(UI)系统,有 Windows 和 Mac 两种操作系统平台,每个平台都有按钮(Button)和文本框(TextBox)两种 UI 组件。使用抽象工厂模式来创建这些 UI 组件,示例代码如下:
/// <summary>
/// 抽象产品:按钮接口
/// </summary>
interface IButton
{
void Display();
}
/// <summary>
/// 具体产品:Windows按钮
/// </summary>
public class WindowsButton : IButton
{
public void Display()
{
Console.WriteLine("显示Windows风格的按钮");
}
}
/// <summary>
/// 具体产品:Mac按钮
/// </summary>
public class MacButton