首先看一下关键的几个函数:
1、int socket(int protofamily,int type,int protocol);//返回sockfd
sockfd是描述符。
socket函数的作用是创建一个socket描述符,它是唯一识别一个socket。这个socket描述符和文件描述符是一样的,后
序的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
protofamily:即域协议常用的协议族有AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、
AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址
(32位的)与端口号(16位)的组合,AF_UNIX决定了要用一个绝对路径作为地址。
type:指定socket的类型,常用的socket有,SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM,SOCK_RAW,SOCK_PACKET等等。
protocol:指定协议。常用的协议有,IPPROTO,IPPTOTO_UDP,IPPROTO_SCTP,IPPOTO_TIPC等,他们分别对应
TCP传输协议,UDP传输协议,STCP传输协议,TIPC传输协议。
注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的。
2、int bind(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t adddrlen);
bind函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET,AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合
赋给socket。
sockfd:即socket描述符,是通过socket函数创建的,唯一识别一个socket。bind函数就是将这个描述符绑定一个名字。
addr:一个const struct sockaddr* 指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址结构创建socket时的
地址协议族不同而不同。
ipv4对应的是:
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */
in_port_t sin_port; /* port in network byte order */
struct in_addr sin_addr; /* internet address */
};
/* Internet address. */
struct in_addr {
uint32_t s_addr; /* address in network byte order */
};
ipv6对应的是:
struct sockaddr_in6 {
sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */
in_port_t sin6_port; /* port number */
uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */
uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */
};
struct in6_addr {
unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */
};
Unix域对应的是:
#define UNIX_PATH_MAX 108
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */
};
addrlen:对应的是地址的长度。
3、通常服务器在启动时都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户端就可以通过它来连接
服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址结合。这就是为什么服务器端在listen之前会
调用bind()函数,而客户端就不会,客户端的端口号会在connect()时随机生成一个。
4、int listen(int sockfd, int backlog);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数,socket函数创
建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动型的,等待客户的连接请求。
5、int connect(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
connect函数的作用是在客户端中建立与TCP服务端的连接的。
6、int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);//返回连接的connect_fd
当客户端发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数来接收请求,这样连接就建立好了。
sockfd:sockfd就是上面解释中的监听套接字,这个套接字用来监听一个端口,它使用这个一个端口号,而此时这个端口
号正于这个套接字关联。
addr:这是一个结果参数,它用来接受一个返回值,这返回值指定客户端的地址,当然这个地址是通过某个地址结构来描述
的,用户应该知道这是一个什么样的地址结构。如果对客户的地址不感兴趣,那么可以把这个值设为NULL。
len:如同大家所认为的,它也是结果的参数,用来接受上述addr的结构大小的,它指明addr结构所占有的字节个数。同
样的,它也可以被设为NULL。
注意:
accept函数默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立后返回,它返回的是一个新的可用的套接字,这个套接字是连接
套接字。
监听套接字:监听套接字正如accept的参数sockfd,它是监听套接字,在调用listen函数之后,是服务器开始调用socket
函数生成的,称为监听socket描述字。
连接套接字:一个套接字会从主动连接套接字变为一个监听套接字;而accept函数返回的是一个已连接socket描述字,
它代表一个网络已经存在的点点连接。
服务端代码:
1 #include <stdio.h>
2 #include <sys/socket.h>
3 #include <sys/types.h> /* See NOTES */
4 #include <sys/socket.h>
5 #include <arpa/inet.h>
6 #include <string.h>
7
8 #define MYPORT 10240
9 #define MYIP "192.168.16.141"
10 #define BACKLOG 100
11
12 char receivebuf[200];
13 int main(void)
14 {
15 //第一步先socket打开文件描述符
16 int socketfd = -1 ,ret = -1,clifd = -1;
17 struct sockaddr_in seraddr = {0};
18 socklen_t len = 0;
19 struct sockaddr_in cliaddr = {0};
20 socketfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
21 if(socketfd == -1)
22 {
23 perror("socket");
24 return -1;
25 }
26 printf("socketfd = %d\n",socketfd);
27
28 //第二步bind绑定socketfd和当前电脑的IP地址和端口号
29 seraddr.sin_family = AF_INET;//设置地址族为IPv4
30 seraddr.sin_port = htons(MYPORT);//设置地址的端口号
31 seraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(MYIP);//设置IP地址
32 ret = bind(socketfd,(const struct sockaddr *)&seraddr,sizeof(seraddr));//绑
定
33 if(ret == -1)
34 {
35 perror("bind");
36 return -1;
37 }
38 printf("bind success\n");
39 //第三步listen监听端口
40 ret = listen(socketfd,BACKLOG);
41 if(ret == -1)
42 {
43 perror("listen");
44 return -1;
45 }
46 printf("success\n");
47 //第四步阻塞等待客户端接入
48 while(1)
49 clifd = accept(socketfd,(struct sockaddr*)&cliaddr,&len),
50 //接受数据
51 ret = recv(clifd,receivebuf,sizeof(receivebuf),0),
52 printf("接收到的为:%s\n",receivebuf);
53 return 0 ;
54 }
客户端代码:
1 #include <stdio.h>
2 #include <sys/socket.h>
3 #include <sys/types.h> /* See NOTES */
4 #include <sys/socket.h>
5 #include <arpa/inet.h>
6 #include <string.h>
7
8 #define MYPORT 10240
9 #define MYIP "192.168.16.141"//服务器提供的端口
10 #define BACKLOG 100
11
12 char sendbuf[200];
13 int main(void)
14 {
15 //第一步先socket打开文件描述符
16 int socketfd = -1 ,ret = -1;
17 struct sockaddr_in seraddr = {0};
18 socklen_t len = 0;
19 struct sockaddr_in cliaddr = {0};
20 socketfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
21 if(socketfd == -1)
22 {
23 perror("socket");
24 return -1;
25 }
26 printf("socketfd = %d\n",socketfd);
27 //第二步connect连接服务器
28 seraddr.sin_family = AF_INET;//设置地址族为IPv4
29 seraddr.sin_port = htons(MYPORT);//设置地址的端口号信息
30 seraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(MYIP);//设置IP地址
31 ret = connect(socketfd,(const struct sockaddr*)&seraddr,sizeof(seraddr));
32 if(ret == -1)
33 {
34 perror("listen");
35 return -1;
36 }
37 printf("开始传送数据\n");
38 strcpy(sendbuf,"hello world");
39 send(socketfd,sendbuf,strlen(sendbuf),0);
40 printf("发送的为:%s\n",sendbuf);
41 return 0 ;
42 }
结果:
客户端结果:
服务端结果:
先运行服务端再运行客户端。