随机数 07

随机数简介

目标:Random随机数类的详细使用。

引入:
    开发中程序员经常需要获得一个随机数,但是程序员不要可能自己去做一个随机数,
    Java在自己的API文档中已经提供了一个随机数产生的技术类:Random随机数类。
Ramdom随机数类的使用步骤:
     1. 导入包
         import java.util.Random;
     2. 创建对象
         Random r = new Random();
     3. 产生随机数
         int num = r.nextInt(10);
小结:
    Random类可以帮助我们生产随机数,
    int num = r.nextInt(n); // 随机数范围将是:0-n-1

产生0-9的随机数

package com.itheima._05Random随机数类使用;
import java.util.Random;
public class RandomDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        // a.导包
        // b.创建一个随机数对象:用于生产随机数。
        Random r = new Random();
        // c.调用随机数对象r的nextInt(int n)方法得到一个随机数
        int num = r.nextInt(10); // 随机数范围将是:0-9
        System.out.println(num);
    }
}

随机数拓展

产生1-100 和 3-19的随机数

package com.itheima._05Random随机数类使用;
import java.util.Random;

/**
    拓展:Random随机数类生产指定范围的随机数
 */
public class RandomDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.创建一个随机数类的对象
        Random r = new Random();
        // 2.生成一个随机数:需求1:范围是 1-100。   (0-99) + 1
        int num1 = r.nextInt(100) + 1; //(0-99) + 1 => 1-100
        System.out.println(num1);

        // 3.生成一个随机数:需求2:范围是 3-19。 =>   (0-16) + 3
        int num2 = r.nextInt(17)+3;
        System.out.println(num2);
    }
}

随机数的练习

猜数字小游戏

package com.itheima._05Random随机数类使用;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

/**
    目标:Random类做随机数游戏。

    游戏需求:
        让程序随机生成一个1-100之间的数字,
        然后让玩家不断的猜测,如果猜测过大,提示过大!如果猜测过小提示过小
        如果猜中了:请买单!

    分析步骤:
        1.使用Random类生产一个1-100之间的随机数。存入到一个变量中。
        2.定义死循环让用户输入一个号码来猜测。
        3.判断用户输入的号码与随机数号码进行比较!输出结果。
        4.如果猜中了,结束当前循环,提示请买单!
    小结:
        理解代码+抄写!
 */
public class RandomExecDemo03 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.使用Random类生产一个1-100之间的随机数。存入到一个变量中。
        Random r = new Random();
        int luckyNum = r.nextInt(100) + 1  ; // 0-99 + 1 => 1-100

        // 2.定义一个死循环让用户不断的猜测!
        while(true){
            // 3.提示用户输入一个猜测号码
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            System.out.print("请您输入您的猜测号码:");
            int guessNum = sc.nextInt();

            // 4.判断用户猜测的数字与幸运号码进行比较。
            if(guessNum > luckyNum){
                System.err.println("您猜测的数字过大!");
            }else if(guessNum < luckyNum){
                System.err.println("您猜测的数字过小!");
            }else{
                System.out.println("恭喜您,猜中了,去买单吧!");
                break; // 结束当前所在循环!
            }
        }
    }
}
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