three.js实现管道流光

 // 创建管道 如果想让管道横平竖直 则在管道转折处附近多设几个点
 curve = new THREE.CatmullRomCurve3([
          new THREE.Vector3(0, 200, 0),
          new THREE.Vector3(0, 200, -500),
          new THREE.Vector3(10, 200, -500),
          new THREE.Vector3(20, 200, -500),
          new THREE.Vector3(800, 200, -500)
        ])
        tubeGeometry = new THREE.TubeGeometry(curve, 80, 10)
        // 贴图
        this.flowingLineTexture1 = new THREE.TextureLoader().load(
          'img/flowLight.png'
        )
        this.flowingLineTexture1.wrapS = this.flowingLineTexture1.wrapT =
          THREE.RepeatWrapping
        this.flowingLineTexture1.repeat.set(1, 1)
        this.flowingLineTexture1.needsUpdate = true
        material = new THREE.MeshBasicMaterial({
          map: this.flowingLineTexture1,
          side: THREE.DoubleSide,
          transparent: true
          // depthWrite:false   // 透明管道材质需要设置depthWrite=false;否则内部流动的液体会被遮挡无法显示。
        })
    let tube = new THREE.Mesh(tubeGeometry, material)
    this.scene.add(tube)
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要在three.js中创建管道截面,可以使用THREE.TubeGeometry和THREE.PlaneGeometry。 首先,我们需要创建一个THREE.TubeGeometry对象,该对象需要以下参数: - path:管道路径,可以是一个THREE.Curve路径或一个THREE.SplineCurve3路径。 - radius:管道半径。 - segments:管道在周向上的分段数。 - radiusSegments:管道在径向上的分段数。 - closed:管道是否封闭。 接下来,我们需要创建一个THREE.PlaneGeometry对象,该对象需要以下参数: - width:平面的宽度。 - height:平面的高度。 - widthSegments:平面在水平方向上的分段数。 - heightSegments:平面在垂直方向上的分段数。 最后,我们需要使用THREE.ShapeGeometry将管道和平面组合在一起。 以下是一个示例代码,用于创建一个带有管道截面的THREE.Mesh对象: ``` // 创建管道路径 var path = new THREE.SplineCurve3([ new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(0, 0, 10), new THREE.Vector3(10, 0, 10), new THREE.Vector3(10, 5, 10), new THREE.Vector3(20, 5, 0), new THREE.Vector3(20, 0, 0) ]); // 创建管道几何体 var tubeGeometry = new THREE.TubeGeometry(path, 64, 0.5, 32, true); // 创建平面几何体 var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(20, 20, 32, 32); // 创建管道截面几何体 var shape = new THREE.Shape(); shape.moveTo(-10, -10); shape.lineTo(-10, 10); shape.lineTo(10, 10); shape.lineTo(10, -10); var hole = new THREE.Path(); hole.moveTo(-5, -5); hole.lineTo(-5, 5); hole.lineTo(5, 5); hole.lineTo(5, -5); shape.holes.push(hole); var shapeGeometry = new THREE.ShapeGeometry(shape); // 组合管道和平面 var tubeMesh = new THREE.Mesh(tubeGeometry, new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 })); var planeMesh = new THREE.Mesh(planeGeometry, new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })); var shapeMesh = new THREE.Mesh(shapeGeometry, new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff })); // 将所有物体添加到场景中 scene.add(tubeMesh); scene.add(planeMesh); scene.add(shapeMesh); ``` 这将创建一个带有管道截面的场景,其中红色物体是管道,绿色物体是平面,蓝色物体是管道截面。

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