星际航行游戏流程(Unity 初学者)

  • 第一节 创建工程

1、创建3D项目工程
创建一个文件夹,命名为_Scene
新建场景,然后保存【CTRL+S】,将其命名为myscene
2、设置游戏窗口的大小 400*600
选择文件菜单,单击Build settings
3、拖动飞船模型进入层级视图,重置其transform属性 重命名为Player
4、添加刚体组件
5、取消使用重力选项
6、为飞船添加网格碰撞体
7、勾选 Convex、IS Trigger
8、更换Mesh编辑框中的内容
使用更为简单的模型来替换,便于在碰撞检测时节约资源
使用vehicle_playership_collider
替换网格碰撞体中的Mesh编辑框中的内容

  • 第二节 添加尾焰

9、为飞船添加尾部火焰效果
火焰效果使用的是粒子系统的预制体
10、在预制体资源文件夹中找到engines_player
预制体拖动到层级视图中的Player上,使其成为飞船的子对象;
11、调整摄像机的参数
12、将摄像机属性的Rotation X设置为90
position调整为(0,10,5)
13、设置摄像机属性 Clear Flags为 Solid Color
设置摄像机投影属性Projection为正交投影
设置摄像机Size属性为10

- 第三节 添加星空背景

14、添加星空背景
15、拖动预制体StarField到层级视图中
调整属性参数:
16、创建Quad平面 重置transform属性;(Reset),重命名为Background,更改其Rotation属性 (90,0,0)
17、选择Textures目录下的图片tile_nebula_green_dff
拖动其到Background之上;
更改其Scale的x 15 y 30
18、更改星空背景的position属性,将其y值设置为-10
移除Background的Mesh Collider组件;
19、在Assets文件夹下新创建一个MyScript名称的脚本文件夹;
20、鼠标右键单击MyScript,选择Creat选项,创建一个名称为
PlayerController的C#脚本
创建并命名完毕,双击打开该脚本;

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Unity是一款强大的游戏开发引擎,对于初学者来说,制作界面是一个很好的练习项目。首先,你需要先了解Unity的基本操作和界面布局。在学习过程中,推荐去官方网站或者YouTube上寻找相关的视频教程,这样可以更直观地了解Unity的工作流程和操作方法。 在制作界面的过程中,你可以在Unity的场景视图中对界面进行布局和设计。使用Unity提供的UI系统,你可以选择各种按钮、文本框、图片等控件,然后通过拖拽和调整的方式进行界面的布局和设计。 接着,你可以利用Unity的脚本系统给界面添加交互功能。通过编写简单的脚本,你可以实现按钮的点击事件、文本的内容更新等功能。这样就可以让你的界面更加生动和具有交互性。 当你完成了界面的设计和基本交互功能后,你可以进一步学习如何进行界面的优化和美化。比如调整UI元素的大小和位置,选择合适的颜色和字体,添加过渡效果等,来提升界面的用户体验。 最后,不要忘记在学习过程中遇到问题时,多查阅文档和求助社区。Unity拥有庞大的社区和丰富的文档资源,可以帮助你解决很多问题并且加速学习的过程。 总的来说,制作界面是一个很好的Unity初学者练习项目,通过这个过程你可以熟悉Unity的操作方法和工作流程,掌握一些基本的UI设计和交互编程技能。希望以上建议对你有所帮助,祝你学习顺利!

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