这几天我学习了《Unity官方案例精讲》的Space Shooter部分,这个案例作为刚刚学习Unity的入门还是不错的,这是整个案例的代码。
下面对我觉得比较常见的几个用法进行一下总结。
1、碰撞
发生碰撞的两个物体必须带有碰撞体 ,发生碰撞的两个物体至少有一个带有刚体,发生碰撞的两个物体必须有相对运动。
Rigidbody(刚体):通过物理模拟控制对象的位置,使对象的运动受到 Unity 物理引擎的控制。添加方法:在Hierarchy视图中选中对象,在右侧Inspector视图中点击Add Component按钮,选择Physics–Rididbody。
在脚本中用 FixedUpdate 函数来施加力和更改 Rigidbody 设置,而不用 Update。下面是移动带有刚体的对象的FixedUpdate函数部分代码,使用脚本时要记得完成对象和脚本的绑定。
void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");/