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原创 Unity3D 学习案例七
//var sd:int;var xm:int;function Update () { if(gameObject.transform.position.y<0){ xm=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(sheji).xmshu++; //sd=gameObject.Find("Main Camera")...
2018-10-12 12:08:40 201
转载 [转载]TexturePacker的使用方法
原文地址:TexturePacker的使用方法作者:冰冻誓言 做cocos2d已经有一段时间,个人感觉cocos2d比较节省内存的地方就是可以把多个图片做成一个SpriteSheet,这样使图片的使用率达到了最高,并且在cocos2d中使用起来也非常简单。但是要注意的是,制作一个SpriteSheet也是需要工具的,以前的时候朋友推荐我用Zwoptex,用起来也很方便。可是慢慢的我又
2017-09-27 11:25:25 614
原创 Unity3D 学习案例六
//var sd:int;var xm:int;function Update () { if(gameObject.transform.position.y xm=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(sheji).xmshu++; //sd=gameObject.Find("Main Camera").Ge
2017-09-27 11:22:55 318
原创 Unity3D 学习案例五
function OnGUI () { if(GUI.Button(Rect(180,100,60,30),"退出")){ Application.Quit(); } if(GUI.Button(Rect(280,100,60,30),"重新开始")){ Application.LoadLevel(
2017-09-27 11:18:45 230
原创 Unity3D 学习案例四
function Start () {} var speed :int = 5; var newobject:Transform; var sdshu:int = 0; var xmshu:int = 0;function Update () { var x :float=Input.GetAxis("Horizontal") *Time.del
2017-09-27 11:17:21 278
原创 Unity3D 学习案例三
using UnityEngine;using System.Collections;public class sum1 : MonoBehaviour {void OnMouseDown(){GUIText txt= GameObject.Find("wenzi").GetComponent() as GUIText;float m =sum (88.5f,56.
2017-09-27 11:13:45 189
原创 Unity3D 学习案例二
using UnityEngine;using System.Collections;public class c1 : MonoBehaviour {private float cc1=9.0f;public float speed=5.0f;string s= "我是字符型数据哦";bool b = true;public Vector3 v;v
2017-09-27 11:09:50 273
Unity 3.X 游戏开发经典教程 英文版
2017-09-08
空空如也
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