2、添加地球光圈
地球光圈图:
//地球光圈
function createSprite(R) {
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load(spriteImg);//加载纹理贴图
// 创建精灵材质对象SpriteMaterial
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
map: texture, //设置贴图
transparent: true,//开启透明
// opacity: 0.5,//通过透明度整体调节光圈
});
var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
sprite.scale.set(R * 3.0, R * 3.0, 1);//缩放精灵
return sprite
}
function createEarth(R) {
var earthGroup = new THREE.Group();//地球组对象
earthGroup.add(createSphereMesh(R));//球体Mesh插入earthGroup中
earthGroup.add(createSprite(R));//地球光圈
});
return earthGroup;
}
效果:
3、绘制国家边界线
(1)、经纬度转球面坐标
公式如下:
function lon2xyz(R, longitude, latitude) {
//longitude:经度角度值,latitude:纬度角度值
var lon = longitude * Math.PI / 180;//转弧度值
var lat = latitude * Math.PI / 180;
lon = -lon;// three.js坐标系z坐标轴对应经度-90度,而不是90度
// 经纬度坐标转球面坐标计算公式
var x = R * Math.cos(lat) * Math.cos(lon);
var y = R * Math.sin(lat);
var z = R * Math.cos(lat) * Math.sin(lon);
// 返回球面坐标
return {
x: x,
y: y,
z: z,
};
}
(2)、边界线创建
通过BufferGeometry构建一个几何体并传入顶点数据,通过LineLoop模型渲染几何体,连点成线,但是设置线模型Line对应线材质LineBasicMaterial的线宽属性.lineWidth,是无效的。可使用拓展库Line2解决此问题。
// pointArr:边界坐标
function line(pointArr) {
var geometry = new THREE.BufferGeometry(); //创建一个Buffer类型几何体对象
var vertices = new Float32Array(pointArr);//创建顶点数据
//BufferAttribute这个类用于存储与BufferGeometry相关联的 attribute(例如顶点位置向量,面片索引,法向量,颜色值,UV坐标以及任何自定义 attribute )。 利用 BufferAttribute,可以更高效的向GPU传递数据。
var attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3); //表示一个顶点的xyz坐标
geometr