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1.在根目录下创建一个Editor文件夹 之后在Editor文件夹下创建一个脚本 TextureChage2.TextureChange的代码如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;//精灵图片导入器public class TextureChange : AssetPostprocessor{ private void O

2020-09-26 10:35:15 218 2

转载 2020-08-18

在重新装了系统后会发现C盘中会出现windows.old这个文件夹,而且这个文件夹用普通删除的方式是删除不掉的。要删除,步骤如下:就在当前窗口空白处右键------>属性,然后会看到如图:再点击磁盘清理,弹出如下窗口:如果你有windows.old这个文件的话会在这个里面会找到“以前的windows安装”这个选项如果你有windows.old这个文件的话会在这个里面会找到,如下图:然勾选上他,再点击清理系统文件。这样就坐等清理完成。最后你发现你讨厌的那个wind

2020-08-18 15:32:30 143

原创 【Unity3D】5.x以上版本Application里面的某些方法过时的解决办法

Application.LoadLevel过时Application.LoadLevel("levelToLoad");//levelToLoad是string类型解决办法:using UnityEngine.SceneManagement;//引入命名空间SceneManager.LoadScene("levelToLoad");

2020-07-09 11:25:19 1088 1

原创 Unity的九大回调函数

Unity的九大函数注意:回调函数的调用前提是脚本必须以组件的形式挂载到一个游戏对象身上Awake():游戏开始时第一个调用的回调函数,但调用一次 OnEnable():没当脚本组件被设置为可用时,调用一次 Start():在OnEnable之后调用,但在整个游戏中只会调用一次 FixedUpdate():每隔一段时间调用一次,默认调用间隔为0.02s,可通过Edit–Project Settings–Time改变时间间隔 Update():每帧调用一次 LateUpdate():每帧调用

2020-06-17 10:26:38 2617

原创 UnityPlayerPrefs的使用

void Example() { //设置键值和值 PlayerPrefs.SetInt("keyInt", 0); PlayerPrefs.SetFloat("keyFloat", 1.2f); PlayerPrefs.SetString("keyString","yan"); //获取键值如果不存在该键...

2019-12-30 20:56:37 1238

原创 unity使用自带的JsonUtility解析在网页上的json文件

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ string url = "自己放在网页上的json文件地址"; void Start() { ...

2019-12-30 20:39:58 529

原创 Unity里面的时间戳

获取当前时间转化为时间戳 TimeSpan timeSpan = DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0); Debug.Log(Convert.ToInt64(st.TotalSeconds));把时间戳转化为日期时间 DateTime startTime = TimeZone....

2019-12-30 19:16:54 578

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2018-10-24 14:36:47 195

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