新版的场景系统需要引入命名空间
引入命名空间:
using UnityEngine.SceneManagement;
Application.LoadLevel过时
过时方法:
Application.LoadLevel("levelToLoad");//levelToLoad是要跳转的场景名称
解决方法:
SceneManager.LoadScene("levelToLoad");
Application.loadedLevelName过时
获取当前打开场景的名字
过时方法:
Debug.Log(Application.loadedLevelName);
解决方法:
Debug.Log(SceneManager.GetActiveScene().name);
Application.levelCount过时
过时方法:
Debug.Log(Application.levelCount);
解决方法:
Debug.Log(SceneManager.sceneCount);