【Unity3D】5.x以上版本Application里面的某些方法过时的解决办法

新版的场景系统需要引入命名空间

引入命名空间:

using UnityEngine.SceneManagement;

Application.LoadLevel过时

过时方法:

Application.LoadLevel("levelToLoad");//levelToLoad是要跳转的场景名称

 解决方法:

SceneManager.LoadScene("levelToLoad");

Application.loadedLevelName过时

    获取当前打开场景的名字

过时方法:

Debug.Log(Application.loadedLevelName);

解决方法:

Debug.Log(SceneManager.GetActiveScene().name);

Application.levelCount过时

过时方法:

Debug.Log(Application.levelCount);

 解决方法:

Debug.Log(SceneManager.sceneCount);
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