友元函数、友元类

友元函数

友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend,其格式如下:friend 类型 函数名(形式参数);友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数。一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。

class Date
{
    //友元函数在类内部声明
    friend void PrintDate(Date d);
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

//在类体外定义
void PrintDate(Date d)
{
    cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
}

int main()
{
    Date d(2018, 5, 1);
    PrintDate(d);
    return 0;
}

友元函数须注意:

  • 友元函数可以访问类的私有成员,但它不是类的成员函数。
  • 友元函数不用const修饰。
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制,但不能放在成员函数里面去。
  • 一个函数可以是多个类的友元函数。
  • 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同。

友元类:

 友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。定义友元类的语句格式如下:
friend class 类名;
其中:friend和class是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。

//以下语句说明类B是类A的友元类:
       class A
       {
              …
       public:
              friend class B;
              …
       };

经过以上说明后,类B的所有成员函数都是类A的友元函数,能存取类A的私有成员和保护成员。
 

//友元类

class Date; // 因为Data类定义在Time类后面,所以得先声明Data类
class Time
{
    //Date类中的成员可以访问Time类的私有部分
    friend class Date;
public:
    Time(int hour, int minute, int second)
        : _hour(hour)
        , _minute(minute)
        , _second(second)
    {}
private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
    void SetDate(int hour)
    {
        t._hour = hour;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time t;
};
int main()
{
    Date d(2018, 5, 1);
    Time t(12, 12, 12);
    return 0;
}

  使用友元类时注意:

  •  友元关系不能被继承。 
  •  友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
  •  友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的声明 

 友元能够使得普通函数直接访问类的保护数据,避免了类成员函数的频繁调用,可以节约处理器开销,提高程序的效率,但所矛盾的是,即使是最大限度大保护,同样也破坏了类的封装特性,这即是友元的缺点。
 

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