目录
1. 友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
1.1 友元函数
问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date
{
public:
Date(int year, int month,int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out,const Date& d)
{
out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
int main()
{
Date d1(2022, 12,5);
cin >> d1;
cout << d1;
return 0;
}
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
说明:
①友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
②有元函数不能用const修饰
③友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
④一个函数可以是多个类的友元函数
⑤友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
1.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
·友元关系是单向的,不具有交换性
比如下面Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行
·友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C是A的友元。
·友元关系不能继承
class Time
{
friend class Date;//声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中可直接访问时间类中的私有成员变量
public:
Time(int hour=0, int minute=0, int second=0)
:_hour(hour)
,_minute(minute)
,_second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTime(int hour,int minute,int second)
{
//直接访问Time类的私有成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d1(2022, 12, 4);
d1.SetTime(11, 25, 36);
}
2. 内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
public:
A(int a = 10)
: _a(a)
{}
//内部类
class B
{
public:
B(int b = 0)
: _b(b)
{}
// 内部类就是外部类的友元类
void func()
{
A aa;
aa._a = 10;
cout << _c << endl;
}
private:
int _b;
};
private:
int _a;
static int _c;
};
int A::_c = 0;
int main()
{
A a;
cout << sizeof(A) << endl;//4
return 0;
}