go的reflect

reflect反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力,是一种检查接口变量的类型和值的机制。reflect包封装了反射相关的方法,获取类型信息reflect.TypeOf是静态的,获取值信息reflect.ValueOf是动态的。
func TypeOf(i interface{}) Type
type Type interface
func ValueOf(i interface{}) Value
type Value struct

在Go的实现中,一个interface类型的变量存储了2个信息, 一个<值 类型>对。

value是实际变量值,type是实际变量的类型。两个简单的函数reflect.TypeOf 和reflect.ValueOf  返回被检查对象的类型和值。

reflect.Type 和 reflect.Value 有许多方法用于检查和操作它们。

Type主要有:

不是所有go类型的Type值都能使用所有方法。请参见每个方法的文档获取使用限制。在调用有分类限定的方法时,应先使用Kind方法获知类型的分类。调用该分类不支持的方法会导致运行时的panic。

func (t *rtype) String() string // 获取 t 类型的字符串描述,不要通过 String 来判断两种类型是否一致。
func (t *rtype) Name() string // 获取 t 类型在其包中定义的名称,未命名类型则返回空字符串。
func (t *rtype) PkgPath() string // 获取 t 类型所在包的名称,未命名类型则返回空字符串。
func (t *rtype) Kind() reflect.Kind // 获取 t 类型的类别。
func (t *rtype) Size() uintptr // 获取 t 类型的值在分配内存时的大小,功能和 unsafe.SizeOf 一样。
func (t *rtype) Align() int // 获取 t 类型的值在分配内存时的字节对齐值。
func (t *rtype) FieldAlign() int // 获取 t 类型的值作为结构体字段时的字节对齐值。
func (t *rtype) NumMethod() int // 获取 t 类型的方法数量。
func (t *rtype) Method() reflect.Method // 根据索引获取 t 类型的方法,如果方法不存在,则 panic。
// 如果 t 是一个实际的类型,则返回值的 Type 和 Func 字段会列出接收者。
// 如果 t 只是一个接口,则返回值的 Type 不列出接收者,Func 为空值。
func (t *rtype) MethodByName(string) (reflect.Method, bool) // 根据名称获取 t 类型的方法。
func (t *rtype) Implements(u reflect.Type) bool // 判断 t 类型是否实现了 u 接口。
func (t *rtype) ConvertibleTo(u reflect.Type) bool // 判断 t 类型的值可否转换为 u 类型。
func (t *rtype) AssignableTo(u reflect.Type) bool // 判断 t 类型的值可否赋值给 u 类型。
func (t *rtype) Comparable() bool // 判断 t 类型的值可否进行比较操作
//注意对于:数组、切片、映射、通道、指针、接口
func (t *rtype) Elem() reflect.Type // 获取元素类型、获取指针所指对象类型,获取接口的动态类型
// 数值
func (t *rtype) Bits() int // 获取数值类型的位宽,t 必须是整型、浮点型、复数型
// 数组
func (t *rtype) Len() int // 获取数组的元素个数
// 映射
func (t *rtype) Key() reflect.Type // 获取映射的键类型
// 通道
func (t *rtype) ChanDir() reflect.ChanDir // 获取通道的方向
// 结构体
func (t *rtype) NumField() int // 获取字段数量
func (t *rtype) Field(int) reflect.StructField // 根据索引获取字段
func (t *rtype) FieldByName(string) (reflect.StructField, bool) // 根据名称获取字段
func (t *rtype) FieldByNameFunc(match func(string) bool) (reflect.StructField, bool) // 根据指定的匹配函数 math 获取字段
func (t *rtype) FieldByIndex(index []int) reflect.StructField // 根据索引链获取嵌套字段
// 函数
func (t *rtype) NumIn() int // 获取函数的参数数量
func (t *rtype) In(int) reflect.Type // 根据索引获取函数的参数信息
func (t *rtype) NumOut() int // 获取函数的返回值数量
func (t *rtype) Out(int) reflect.Type // 根据索引获取函数的返回值信息
func (t *rtype) IsVariadic() bool // 判断函数是否具有可变参数

Value主要有 :

获取值的方法

获取值方法:
func (v Value) Int() int64 // 获取int类型值,如果 v 值不是有符号整型,则 panic。
func (v Value) Uint() uint64 // 获取unit类型的值,如果 v 值不是无符号整型(包括 uintptr),则 panic。
func (v Value) Float() float64 // 获取float类型的值,如果 v 值不是浮点型,则 panic。
func (v Value) Complex() complex128 // 获取复数类型的值,如果 v 值不是复数型,则 panic。
func (v Value) Bool() bool // 获取布尔类型的值,如果 v 值不是布尔型,则 panic。
func (v Value) Len() int // 获取 v 值的长度,v 值必须是字符串、数组、切片、映射、通道。
func (v Value) Cap() int // 获取 v 值的容量,v 值必须是数值、切片、通道。
func (v Value) Index(i int) reflect.Value // 获取 v 值的第 i 个元素,v 值必须是字符串、数组、切片,i 不能超出范围。
func (v Value) Bytes() []byte // 获取字节类型的值,如果 v 值不是字节切片,则 panic。
func (v Value) Slice(i, j int) reflect.Value // 获取 v 值的切片,切片长度 = j - i,切片容量 = v.Cap() - i。
// v 必须是字符串、数值、切片,如果是数组则必须可寻址。i 不能超出范围。
func (v Value) Slice3(i, j, k int) reflect.Value // 获取 v 值的切片,切片长度 = j - i,切片容量 = k - i。
// i、j、k 不能超出 v 的容量。i <= j <= k。
// v 必须是字符串、数值、切片,如果是数组则必须可寻址。i 不能超出范围。
func (v Value) MapIndex(key Value) reflect.Value // 根据 key 键获取 v 值的内容,v 值必须是映射。
// 如果指定的元素不存在,或 v 值是未初始化的映射,则返回零值(reflect.ValueOf(nil))
func (v Value) MapKeys() []reflect.Value // 获取 v 值的所有键的无序列表,v 值必须是映射。
// 如果 v 值是未初始化的映射,则返回空列表。
func (v Value) OverflowInt(x int64) bool // 判断 x 是否超出 v 值的取值范围,v 值必须是有符号整型。
func (v Value) OverflowUint(x uint64) bool // 判断 x 是否超出 v 值的取值范围,v 值必须是无符号整型。
func (v Value) OverflowFloat(x float64) bool // 判断 x 是否超出 v 值的取值范围,v 值必须是浮点型。
func (v Value) OverflowComplex(x complex128) bool // 判断 x 是否超出 v 值的取值范围,v 值必须是复数型。

设置值的方法:

func (v Value) SetInt(x int64) //设置int类型的值
func (v Value) SetUint(x uint64) // 设置无符号整型的值
func (v Value) SetFloat(x float64) // 设置浮点类型的值
func (v Value) SetComplex(x complex128) //设置复数类型的值
func (v Value) SetBool(x bool) //设置布尔类型的值
func (v Value) SetString(x string) //设置字符串类型的值
func (v Value) SetLen(n int) // 设置切片的长度,n 不能超出范围,不能为负数。
func (v Value) SetCap(n int) //设置切片的容量
func (v Value) SetBytes(x []byte) //设置字节类型的值
func (v Value) SetMapIndex(key, val reflect.Value) //设置map的key和value,前提必须是初始化以后,存在覆盖、不存在

反射可以在运行时检查类型和变量,例如它的大小、方法和动态的调用这些方法。这对于没有源代码的包尤其有用。由于反射是一个强大的工具,但反射对性有一定的影响,除非有必要,否则应当避免使用或小心使用。

通过反射修改(设置)值

reflect.Value是通过reflect.ValueOf(X)获得的,只有当X是指针的时候,才可以通过reflec.Value修改实际变量X的值。

package main
 
import (
    "fmt"
    "reflect" //反射包
)
 
type People struct {
    Name string
    Address string
}
func main() {
    content := "Name"
    peo := new(People)
    //Elem()获取指针对应元素的值
    v := reflect.ValueOf(peo).Elem()
    //CanSet():判断值有没有被设置,有设置:True,没有设置:false
    fmt.Println(v.FieldByName(content).CanSet())
 
    //需要修改属性的内容时,要求结构体中属性名首字母大写才可以设置
    v.FieldByName(content).SetString("minger")
    v.FieldByName("Address").SetString("shenzhen")
    fmt.Println(peo)       //&{minger shenzhen}
}

通过reflect.ValueOf获取peo中的reflect.Value,注意,参数必须是指针才能修改其值。如果传入的参数不是指针,而是变量,那么 通过Elem获取原始值对应的对象则直接panic。或者通过CanSet方法查询是否可以设置返回false。

struct 中Tag的类型

package main
 
import (
    "fmt"
    "reflect" //反射包
)
 
type People struct {
    Name string `xml:"name"`
    Address string
}
func main() {
	
	t := reflect.TypeOf(People{})
	//FieldByName 返回带有给定名称和布尔值的结构字段,以指示是否找到该字段。
    fmt.Println(t.FieldByName("Name"))      //{Name  string xml:"name" 0 [0] false} true
    name,_ := t.FieldByName("Name") //FieldByName 首字母必须是大写。
	fmt.Println(name.Tag)                  //xml:"name"
	//Get返回与标记字符串中的键关联的值。如果标记中没有这样的键,Get将返回空字符串。
    fmt.Println(name.Tag.Get("xml"))       //name
}


反射的好处
1.为了降低多写代码造成的bug率,做更好的归约和抽象
2.为了灵活、好用、方便,做动态解析、调用和处理
3.为了代码好看、易读、提高开发效率,补足与动态语言之间的一些差别

反射的弊端
1.与反射相关的代码,经常是难以阅读的。在软件工程中,代码可读性也是一个非常重要的指标。
2.Go 语言作为一门静态语言,编码过程中,编译器能提前发现一些类型错误,但是对于反射代码是无能为力的。所以包含反射相关的代码,很可能会运行很久,才会出错,这时候经常是直接 panic,可能会造成严重的后果。
3.反射对性能影响还是比较大的,比正常代码运行速度慢一到两个数量级。所以,对于一个项目中处于运行效率关键位置的代码,尽量避免使用反射特性。
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值