装饰器模式

装饰器模式主要是增加现有类的方法,通过指针传递参数调用其对应的功能。

class car
{
public:
	virtual void show() = 0;
};

class Bmw :public car
{
public:
	void show()
	{
		cout << "bmw基本配置:" << endl;
	}
};

class audi :public car
{
public:
	void show()
	{
		cout << "audi基本配置:" << endl;
	}
};
class benci :public car
{
public:
	void show()
	{
		cout << "benci基本配置:" << endl;
	}
};

//装饰器的基类
class carDecorator:public car
{
public:
	carDecorator(car *pcar):p(pcar)
	{
		
	}

private:
	car *p;
};

//装饰器1
class Dec1 :public car
{
public:
	Dec1(car *pcar):p(pcar){}
	void show()
	{
		p->show();
		cout << "定速巡航" << endl;
	}
private:
	car *p;
};

//装饰器2
class Dec2 :public car
{
public:
	Dec2(car *pcar) :p(pcar) {}
	void show()
	{
		p->show();
		cout << "弹射起步" << endl;
	}
private:
	car *p;
};

int main()
{
	car *p1 = new Dec1(new Bmw());
	p1->show();
	car *p2 = new Dec2(p1);
	p2->show();
	return 0;
}

 

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