TCP和UDP数据报文详解(区别及三次握手四次挥手详解)

总结TCP和UDP--------详解在后面

相同点:

1.都是传输层协议

2.都是全双工通信

区别:

TCPUDP
面向连接无连接
一对一一对一,一对多,多对多,多对一(单播,多播,广播)
可靠不保证可靠交付
面向字节流面向报文
拥塞控制、流量控制网络拥堵也不影响UDP发送速率
无边界有边界
头部开销大头部开销小
文件传输,邮件发送音视频电话,直播

单工模式:只支持数据在一个方向上传输;

半双工模式:允许数据在两个方向上传输,但是某一时刻只允许数据在一个方向上传输;

全双工的模式:同时在两个方向上传输,是两个单工通信的结合,要求发送设备和接收设备同时具有独立的接收和发送能力。

无边界:多大的消息都能传输

有边界:一个完整的包直接发送,包的大小有边界,所以传输的消息长度有限制

OSI七层模型和TCP/IP四层模型

通信时需要用到网络模型来进行数据封装。一层一层封装和拆包。

OSI 模型把网络通信的工作分为 7 层,从下到上分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

分层太多,增加了网络工作的复杂性。 简化为4 层TCP/IP 模型。

TCP和UDP属于传输层的协议

传输层位于网络层之上,为不同主机运行的进程提供通信,也就是端口对端口,我们称其为:“端对端通信”。

网络层的协议为不同主机提供协议,我们称其为:点对点通信。

UDP协议

应用:实时音视频、直播等

1.无连接

2.不保证可靠

3.面向报文,一次传送一个完整报文

UDP报文

 UDP头部开销比较小

UDP报文头部

伪首部:仅仅用来计算检验和,不占内存空间

长度:首部和数据的总长度

TCP协议

应用:文件传输,数据传输。(邮件)

1.可靠

2.有序

3.具有检测功能(可靠的表现)

4.面向字节流

TCP数据报文结构:

1.序号Seq(Sequence Number):32位,标识从数据包的序号。
2.确认号Ack(Acknowledge Number):32位,客户端和服务器端都可以发送,Ack = Seq + 1。确认收到了刚才发送过来的数据包。
3.标志位:每个标志位占用1bit,共6个标志位,分别为 URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN。

  • URG:紧急指针(urgent pointer)有效。尽快发送,不进入缓冲区。优先级高。
  • ACK:确认号Ack有效。当我们需要使用确认号的时候ACK标志位也要设置。
  • PSH:高优先级。尽快发送缓冲区的数据。尽快推送。
  • RST:重置连接。释放TCP连接再重新建立。
  • SYN:建立一个新连接。此时会随机分配Seq序列号初始值。
  • FIN:断开一个连接。(数据发送完毕)

窗口 :由于接收方的数据缓存空间有限,需要告知发送方自己剩余的可用缓冲区大小。窗口大小通常用滑动窗口流量控制

TCP三次握手

A 为客户端,B 为服务器端。

  • 首先 B 处于 LISTEN(监听)状态,等待A的连接请求。
  • A 向 B 发送连接请求报文,SYN=1(建立连接标志),ACK=0(非确认包),seq= x(A的随机初始序号)。第一次握手
  • B 收到连接请求报文,若同意建立连接,则B向 A 发送连接确认报文,SYN=1(建立连接标志),ACK=1(确认包,确认收到刚才发过来的报文),确认号ack= x+1,seq= y(B的随机初始序号)。第二次握手
  • A 收到 B 的连接确认报文后,还要向 B 发出确认,确认号为 y+1,序号为 x+1。第三次握手
  • B 收到 A 的确认后,连接建立。

建立连接后,序号发一包就加1。ACK都为1。

TCP四次挥手

  • A 发送释放连接报文,FIN=1。第一次挥手
  • B 收到之后发出确认ACK=1,此时 TCP 属于半关闭状态-CLOSE-WAIT 状态,B 能向 A 发送数据但是A 不能向 B 发送数据。第二次挥手
  • 当 B 不再需要连接时,发送连接释放报文,FIN=1。第三次挥手
  • A 收到后发出确认,进入 TIME-WAIT 状态,等待 2 MSL(最大报文存活时间)后释放连接。第四次挥手
  • B 收到 A 的确认后释放连接。

CLOSE-WAIT 状态:让B端发送还未传送完毕的数据,传送完毕之后,服务器会发送 FIN 连接释放报文。

TIME-WAIT 状态:避免出现最后一包ACK丢失。假设第四次挥手的包丢失,那么B会一直发过来FIN包请求close,此时要求A不能关闭,否则B就发不过来了。A收到FIN包之后也会一直重发ACK包去确认。

MSL:任何报文段在被丢弃前在网络中被允许存在的最长时间。

TCP可靠传输的实现

1.TCP滑动窗口

2.TCP流量控制

3.TCP拥塞控制

TCP滑动窗口:
窗口是缓存的一部分,用来暂时存放字节流。

发送方和接收方各有一个窗口,接收方通过TCP 报文段中的窗口字段告诉发送方自己的窗口大小,发送方根据这个值和其它信息设置自己的窗口大小。

发送窗口中的字节都允许被发送,接收窗口内的字节都允许被接收。

滑动窗口的原理:

若发送窗口左部的字节已经发送并且收到了确认包,那么就将发送窗口向右滑动一定距离,直到左部第一个字节不是已发送并且已确认的状态;

接收窗口的滑动类似,接收窗口左部字节已经发送确认并交付主机,就向右滑动接收窗口。

接收窗口只会对窗口内最后一个按序到达的字节进行确认,例如接收窗口已经收到的字节为 {31, 34, 35},其中 {31}按序到达,而 {34, 35} 就不是,因此只对字节 31 进行确认。发送方得到一个字节的确认之后,就知道这个字节之前的所有字节都已经被接收。

TCP上的流量控制:

流量控制通过滑动窗口实现。

一般来说,都是希望发送方发送的数据越快越好,但是发送方发送的数据过快会导致接收方来不及接受,因此就需要控制发送方的流量。

TCP上的流量控制主要是通过设置滑动窗口大小实现,接收方发送的确认报文中的窗口字段可以用来控制发送方窗口大小,从而影响发送方的发送速率。

将窗口字段设置为0,则发送方不能发送数据。

 TCP的拥塞控制:

TCP的拥塞控制_朝一爱学习的博客-CSDN博客

python的socket编程请见这篇文章:

TCP网络编程-python_朝一爱学习的博客-CSDN博客

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