Unity框架,ET框架8.1版本的打包流程记录

打包代码前置

1.必须要安装Visusal Studio 2022的组件,如下图,必须都要进行安装,不然会在代码重构的时候报错,丢失SDK。

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Rider的版本必须2023及以上

步骤一、使用Rider编辑器打开项目后进行重构项目

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这样,相关代码就会生成dll并且移动到Unity工程的Assets/Bundles/Code下面
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步骤二、使用HybirdCLR生成AOT

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如果Installed:false就点击下Install进行安装,等待显示Installend:true即可
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安装完成后,选择HybridCLR>Generate>All,并且等待脚本编译完成。
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再选择CopyAotDlls把编译完成的脚本放进工程玩家的AotDlls文件夹下。
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步骤三、使用YooAsset进行资源构建

先再工程Assets文件夹下创建一个StreamingAssets文件夹。
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Unity菜单栏下选择YooAsset>AssetBudle Builder打开窗口,选项需要完全按照这上面
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点击Click Build等待构建完成即可。

步骤三、打包PC包

选择菜单栏ET->BuildTool。
点击BuildEditor面板下Build Pakcage。等待打包完成。
BuildOptions先选择开发版
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步骤四,打开PC包

pc包路径是C#工程下的Relase文件夹里面
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Unity ET框架是一套双端框架,可以同时支持前端和后端开发。它提供了一些特色功能,比如ET版本的ECS和异步模块,以及双端网络模块。使用ET框架可以提高双端开发的效率,因为前后端的代码可以共享。然而,需要注意的是,ET框架限制了后端只能使用C#开发语言。此外,ET框架的功能并不是非常完整和精细,特别是前端的框架部分,可能只能作为一个建议的demo使用,无法满足商业项目的需求。\[1\] 相比之下,GF框架是一套比较成熟、完整的游戏框架,适用于任何游戏引擎。GF框架提供了几乎所有在Unity开发游戏中可能用到的模块,结构清晰、耦合度低。然而,由于GF框架的完整性,学习成本可能会比较高,需要一定的适应时间。\[2\] 总的来说,ET框架更适合有经验的小团队或个人游戏开发者,尤其是那些熟悉C#语言的开发者。而GF框架则更适合需要一个完整、成熟的游戏框架的开发团队。选择哪个框架取决于团队的需求和开发经验。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity 游戏框架之GameFramework和ET对比](https://blog.csdn.net/qq563129582/article/details/106993157)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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