单例模式是最常用的设计模式之一,熟悉设计模式的朋友对单例模式都不会陌生。
其定义是单例对象的类只允许一个实例存在,也就是说保证一个类在内存中只能有一个对象
实现思路:
- 将构造方法私有化,不允许外部直接new对象,如果外部程序可以随意new该类对象,那就无法控制个数。
- 创建类的唯一实例,使用private static 修饰,既然是不让外部new对象,那就只能自己再内部new一个该类的对象。
- 提供一个外部获取实例的方法getInstance(),使用public static修饰。
那么,单例模式主要分为饿汉模式和懒汉模式,现在我们来说一说这两个模式的实现:
饿汉模式
顾名思义,饿汉,既然很饿,一上来我就直接把对象把你new好了,你来了就可以直接拿去“吃了”。
package singleton;
public class Singleton1 {
//1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
private Singleton1() {}
//2.创建类的唯一实例,使用private static修饰
private static Singleton1 instance=new Singleton1();
//3.提供一个外部获取实例的方法,使用public static修饰
public static Singleton1 getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉模式:
顾名思义,懒汉,很懒,一上来我不给你new对象,等你要用的时候再来找我,我再给你new对象。单例的延迟加载就是这种模式。
package singleton;
public class Singleton2 {
//1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
private Singleton2() {}
//2.声明类的唯一实例,使用private static修饰
private static Singleton2 instance;
//3.提供一个外部获取实例的方法,使用public static修饰
public static Singleton2 getInstance() {
if(instance==null) {
instance=new Singleton2();
}
return instance;
}
}
懒汉式有一个缺点,就是在多线程中使用的时候,可能会创建多个实例对象,比如,线程1来调用 getInstance() 方法,判断了 instance等于null,然后线程1由于未知的原因阻塞了,线程2再来调用 getInstance() 方法,判断 instance等于null ,线程2就创建了一个对象,这时候线程1又运行了,那么线程1也会创建一个对象,这样就会造成多个对象。
所以,懒汉模式需要优化----加个锁。
package singleton;
public class Singleton2 {
//1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
private Singleton2() {}
//2.声明类的唯一实例,使用private static修饰
private static Singleton2 instance;
//3.提供一个外部获取实例的方法,使用public static修饰
public static synchronized Singleton2 getInstance() {
if(instance==null) {
instance=new Singleton2();
}
return instance;
}
}
总结饿汉式和懒汉式:
- 饿汉式:在程序启动或者是单例模式类被加载的时候,单例模式类的实例就已经被创建。
- 懒汉式:当程序第一次访问单例模式类的时候实例才被创建。
- 在多线程访问的时候,懒汉式可能会创建多个对象,所有要用synchronized 加上互斥锁,避免创建多个对象,违反单例模式的原则,而饿汉模式则不会。
- 如果单例模式类的实例在系统中要经常被用到,选择饿汉式,反之,单例模式类的实例在系统中很少用到,那么就选择懒汉式。