大话设计模式-状态模式

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用于表示状态的接口
public abstract class State {
    public abstract void Handle(Context context);
}

具体的两个状态
/**
 * 具体状态A
 */
public class ConcreteStateA extends State {
    private String name;

    @Override
    public void Handle(Context context) {
        context.setState(new ConcreteStateB());
    }

    public ConcreteStateA() {
        this.name = "状态 A";
    }

    public ConcreteStateA(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

/**
 * 具体状态B
 */
public class ConcreteStateB extends State {
    private String name;

    @Override
    public void Handle(Context context) {
        context.setState(new ConcreteStateA());
    }

    public ConcreteStateB() {
        this.name = "状态 B";
    }

    public ConcreteStateB(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

上下文
/**
 * 上下文
 */
public class Context {
    private State state;

    public Context(State state) {
        this.state = state;
    }

    /**
     * 对请求做处理
     * 并设置下一状态
     */
    public void Request() {
        state.Handle(this);
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
        System.out.println("当前状态: "+state.getClass().getName());
    }


}

测试类
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new ConcreteStateA());
        context.Request();
        context.Request();
    }
}

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